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RX-93 νガンダム [部分編集] 第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U BL081R 6-青3 1枚制限 戦闘配備 [1]:ゲイン [1]:サイコミュ(4) [0]:改装[νガンダム系] (戦闘フェイズ)[青X]:戦闘エリアにいる敵軍カードX枚が持つ全てのテキストを、ターン終了時まで無効にする。この効果の対象部分は、ゲインレベルを持つ自軍Gがある状態で、このカードが攻撃に出撃している場合、『配備エリアにいる敵軍カードX枚』に変更できる。 νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」 青-CCA 宇宙 地球 [6][2][6] 敵軍カードのテキストを無効にすることができる、青の大型ユニット。 サイコミュを所持しているが、その値は何と「4」。 収録当初としては最大の値(後述)であり、並のユニットはダメージ判定ステップを迎える前に焼き切られてしまう。 加えて、複数枚の敵軍カードのテキストを無効にする事で、戦闘修正の付与や回避効果も予め無力化させる事も可能。 配備エリアにいても宣言する事が可能で、かつ条件を満たせば、敵軍配備エリアにいる敵軍カードも対象に取れる。 高機動や速攻等の厄介な特殊効果を消して足並みを崩す等、その範囲と効果はテキスト無効化の効果としてはトップクラス。 それでいて戦闘配備にゲイン、前述のサイコミュ、「属性:CCA」という恵まれた環境にいる大型ユニットであった為、当時の環境を一世風靡した立役者の1枚である。 条件を満たした際の対象は「戦闘エリア」と「配備エリア」のどちらか一方しか対象に取れない(戦闘エリアのユニットと、配備エリアのキャラの様な対象の取り方はできない) 06収録時点で、サイコミュ(4)という数値を「固定値で」所持しているのは、このカードを含めて合計4枚。このカードが収録されるまではクシャトリヤ《02》にNTがセットされた状態で「5」が最大だった。 04ではイラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共に森下直親である。コレクタブルレア版は、同弾のサザビー(コレクタブルレア版)とはパズルカードである。 [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BL167R 6-青3 ∞ [1]:サイコミュ(4) [0]:改装[νガンダム系] (○常駐):このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍キャラがいる場合、「サイコミュ」を持つ全ての自軍ユニットは、「サイコミュ」+1を得る。 (防御ステップ)[0]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を廃棄する。その場合、自軍カード1~3枚をリロールする。 νガンダム系 MS レジェンド 専用「アムロ・レイ」 青-CCA 宇宙 地球 [6][2][6] 上記のと合わせてもう3枚デッキに導入できる。 イラストはνガンダム〔U-212〕に宇宙空間の背景を追加したもの。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(11現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 シャア専用ズゴック&アッガイ ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07》 Ex-Sガンダム《07》 ペーネロペー [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BL209R 6-青2 1枚制限 戦闘配備 [1]:サイコミュ(3) [1]:改装[νガンダム系] (∞恒常):本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍Gがある場合、このカードは、合計国力-1としてプレイできる。 (○常駐):青のGサインを持つ自軍Gが5枚以上ある場合、このカードと同じ戦闘エリアにいるすべての自軍ユニットは、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。 νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」 青-CCA 宇宙 地球 [6][2][6] イラストはνガンダム〔U-288〕のDB7版に、アクシズと宇宙の背景を追加したもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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ガンダムクロニクル スターダストメモリー編 詳細 トップページへ戻る ME-C001 パブリク レアリティー UC(☆1) コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の宇宙突撃艇。艦隊戦の際は、先陣を切って敵陣へと突撃する「切り込み役」的な兵器である。胴体下の大型ミサイルには、ミノフスキー粒子によってビーム撹乱幕張るM弾頭が搭載されており、敵の攻撃力を削ぐ重要な役割を担っている。 固定装備 [攻撃重視] ミサイル 弾数 -/- [機動重視] なし --- [防御重視] M弾頭 -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■[防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する 主兵装 なし Lv UP ○○↑ コメント 排出停止になったはずの戦闘機。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る? ME-C002 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 (シールド未装備仕様) レアリティー UC(☆1) コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型ガンダムを現地部隊で改修したカスタム機。コジマ大隊所属の第08MS小隊隊長であるシロー・アマダ少尉の大破した陸戦型ガンダムを、現地調達可能な有り合わせのパーツによって改修したため、ベース機の面影はほとんどなくなっている。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■小型シールド …他 Lv UP 格闘↑ コメント 排出停止になったはずのMS。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る? ME-C003 RGM-79[G] 陸戦型ジム (シールド未装備仕様) レアリティー UC(☆1) コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍の主力MSとして量産が決定していたRGM-79ジムに先がけ、先行生産された陸戦型のジム。汎用型の戦時簡易量産タイプのジムよりも、地上戦に特化したため性能が高い。小型シールドや100mmマシンガンなど、多彩なオプション武器が用意されている。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 --- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし --- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■小型シールド …他 Lv UP 格闘↑ コメント 排出停止になったはずのMS。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る? ME-C004 ジェット・コア・ブースター レアリティー UC(☆1) コスト 45 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール コア・ブースターと同時に開発された大気圏内用の戦闘爆撃機。運用環境を大気圏内に限定することで、コア・ブースター並の機動力を維持しながら、コストダウンに成功している。MS開発の技術がフィードバックされた高性能戦闘機である。 固定装備 [攻撃重視] 大型スマート爆弾 弾数 -/- [機動重視] なし --- [防御重視] バルカン砲 -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 Lv UP ○○↑ コメント 排出停止になったはずの戦闘機。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る? ME-C005 RX-77D ガンキャノン量産型 (ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー UC(☆1) コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”で使用されていたガンキャノン量産型。平地が続くオーストラリア大陸では、中距離支援機としてキャノン砲を持つこの機体は、射程の長さを活かせる有効な戦力であった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/12 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 4/12 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン …他 Lv UP ○○↑ コメント 排出停止になったはずのMS。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る? ME-C006 RX-78GP01 ガンダム試作1号機 (宙間強制出撃) レアリティー UC(☆3) コスト 210 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によって開発されたガンダムシリーズの試作1号機。本来、汎用機として地上・宇宙のどちらでも運用が可能な機体として設計されていた試作1号機であったが、地上から宇宙へ運用域を切り換えるためにはコア・ファイターの換装とOSの書き換えが必要であった。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 脱出機能(※宇宙では脱出不可) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド …他 Lv UP ○○↑ コメント 排出版よりコスト20上がった分宇宙でも使用可能………だが宇宙適正は▽なのでアクサスを付けるかサマナを乗せないと原作同様高機動メカに翻弄されるのがオチ 同コスト帯のメカで優秀な宇宙用メカやフルバーニアン、ステイメン等もあり正直ネタ以外で使い道の無いメカ… かと思われたが、ルナツーやフォン・ブラウンなどのような宇宙でもあり地上でもある地形では問題なく使える。局地戦向けの機体とも言える かつて、『コアファイターⅡFBを装備すればフルバーニアンになる!』・・・と言うデマが流れたのも、今や良い思い出。 上へ戻る? ME-C007 RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン (シールド未装備仕様) レアリティー UC(☆3) コスト 220 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 拠点防衛用の大型機動兵器として開発されたガンダム試作3号機のコア・ユニット兼コクピットとなるMS。ステイメン単体でも空間戦闘用MSとしては充分な性能を持っており、ガンダムの名に恥じないポテンシャルを秘めた機体である。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 --- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし --- 特殊能力 側方・後方移動時の速度減速なしワイドレンジ・スコープ 特殊機能 なし 主兵装 ■フォールディング・バズーカ Lv UP 射撃↑ コメント 固定盾とエネルギーパックが無くなった代わりに排出版よりもコストが下がっている 性能は同じで相変わらずワイドレンジ標準装備、側方・後方移動時の速度減速が無いので使いやすい またUCコウを乗せて装備を調整すればコスト400未満に抑えることも出来る 83CHで唯一まともに使えるカード。 上へ戻る? ME-C008 RGM-79 ジム (不死身の第4小隊専用機) レアリティー UC(☆2) コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 不明 プロフィール サウス・バニング率いる「不死身の第4小隊」で使用されていたジム。一年戦争中、このジムなどを駆り様々な激戦を戦い抜いたバニングのMS小隊は、やがて「不死身」の二つ名で呼ばれるようになり、伝説的な部隊として名を馳せるようになる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド…他 Lv UP 格闘↑ コメント 簡単に言えば固定盾の無くなったWDジムで適正武器も素ジムと同じ 専用ジム改のように指揮があるわけでもなく回頭が優れているわけでもないただのジムとしか言えない と思ったらシンの能力に適応されていないのでもはやジムとすら認められていないカワイソスなメカ。 第4小隊の機体としては一番低コストなので、「不死身の第4小隊」をフル編成したい時には、前衛のモンシアとアデルを乗せれば-10,-20位の調整になる。 上へ戻る? ME-C009 RGM-79C ジム改 (宇宙戦仕様) レアリティー UC(☆2) コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール RGM-79ジムの後期生産型。トリントン基地で運用されている機体は、青とサンドピンクの塗装が施されたいたが、宇宙戦仕様の機体は通常のジム同様、赤と白に塗装されている。大戦中の量産ジムの中では最後期モデルのため、基本性能は比較的高い機体である。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ロングライフル■ハイパー・バズーカ■シールド …他 Lv UP ○○↑ コメント 名前の通り宇宙用のジム改 排出版と比べコストが10上がっているが性能は全く同じ 使い勝手も排出版の地上用とさほど違いは無い ただ、両雄では排出版のHPが減少した中、この機体もその影響が受けたかは未だ不明。 上へ戻る? ME-C010 MS-14F ゲルググM (地球連邦軍仕様) レアリティー UC(☆2) コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争が終結した際、ジオン公国軍の多くのMSが地球連邦軍に接収された。戦後、それらの機体は大戦で疲弊した連邦軍の戦力を補うため、鹵獲カラーに塗装されて使用される例もあった。このゲルググMも、そういった機体のひとつである。 固定装備 [攻撃重視] 110mm速射砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 110mm速射砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■MMP-80マシンガン■スパイク・シールド …他 Lv UP 射撃↑ コメント 0083OVA最終話の最後にキースが乗っていたMS。 性能はジオンの排出版と同じでMMP-80マシンガン(後期型)とスパイク・シールド(ゲルググM用)を鹵獲無しで装備できる 何故かジオン版よりコストが10上がっていてLV UP時に伸びるパラが射撃である 上へ戻る? MZ-C001 MSM-03 ゴッグ レアリティー UC(☆1) コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍初の本格的な水陸両用MS。水中での機動性に比べ、ゴッグの地上における運動性能はそれほど高くなかったが、MSを保有していなかった地球連邦軍にとって、海中から突然上陸して攻撃を行なうゴッグは、ある意味対処不可能な脅威であった。 固定装備 [攻撃重視] メガ・粒子砲×2 弾数 -/- [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] ミサイル -/- 特殊能力 水陸両用MSフリージーヤード(水中機雷を無効) 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント 排出停止になったはずのMS。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る? MZ-C002 ジッコ レアリティー UC(☆1) コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の宇宙突撃艇。大規模な艦隊戦の戦端を開く役割を担う兵器である。敵陣営の目前まで突入して機体後部に備え付けられたカプセルを投下、ビーム撹乱幕を形成して敵艦隊のビーム攻撃の威力を削ぐという捨て身の戦法で戦う。 固定装備 [攻撃重視] ミサイル 弾数 -/- [機動重視] --- [防御重視] ビーム撹乱用カプセル -/- 特殊能力 特殊機能 ■[防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント 排出停止になったはずの戦闘機。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る? MZ-C003 MS-06S ザクIIS型 レアリティー UC(☆1) コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 指揮官用に開発されたザクIIのカスタム機。実力主義のジオン公国軍では指揮官がエースパイロットであることが多いため、指揮官用のカスタム機開発への要望が強く、そういった現場の声を汲み上げる形でS型ザクIIが開発されることとなった。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 --- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] なし --- 特殊能力 『ビーム兵器』装備不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv UP 回避↑ コメント これはいわゆる指揮が使えるほうではなくVer1に排出停止にされたただのザク…… 上へ戻る? MZ-C004 MS-06F ザク・マインレイヤー レアリティー UC(☆1) コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 宇宙用の機雷散布ユニットを装備したザクIIF型。数多く開発されたザクIIバリエーションの一つであり、ランドセルの換装だけで仕様変更を行っている「ザク・マインレイヤー」は、簡易改良で製作されたバリエーション機であるといえる。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] -/- 特殊能力 機雷散布機能、 『ビーム兵器』装備不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■防御重視に再度、防御重視ボタンで機雷散布 主兵装 ■ザク・マシンガン …他 Lv UP 回避↑ コメント 排出停止になったはずのMS。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る? MZ-C005 YMS-09 プロトタイプ・ドム レアリティー UC(☆1) コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 陸戦用の重MSドムのプロトタイプとして製作された機体。熱核ジェットエンジンによるホバー走行という、まったく新しい機体コンセプトを実現し、ドムタイプの開発の礎となった試作機である。この期待の成功により、ドムの制式採用が決定した。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 --- [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] なし --- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ジャイアント・バズ Lv UP 回避↑ コメント 排出停止になったはずのMS。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る? MZ-C006 MS-06F-2 ザクII後期型 (キンバライド基地仕様) レアリティー UC(☆2) コスト 150 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール F2型と呼ばれる後期型ザクIIの現地改修機。この機体はアフリカのキンバライド基地で運用されていた物の一つで、脚部には3連装ミサイル・ポッドが装備され、攻撃力の強化が図られている。機体カラーは砂漠でのカムフラージュ率の高いベージュ色に塗装されている。 固定装備 [攻撃重視] 脚部3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/9 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] 脚部3連装ミサイル・ポッド 3/9 特殊能力 予備弾倉、 『ビーム兵器』装備不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-80マシンガン …他 Lv UP 射撃↑ コメント 予備弾層+固定脚ミサを備えている代わりに、通常版と比べてコストが70も増加してしまったなんだかカワイソスなザク。 コスト-30なのに殆ど同じ性能な新ver(下半身緑)が追加された為、更にカワイソスに。 適正武器を持たせれば補給無しでかなり粘れるものの、基礎能力は高くないので運用は慎重に。 あとせめて砂漠適正が付いていたなら… 忘れられがちだが、汎用機なのでキンバライド基地のような地上だけでなく宇宙でも使用可能。 上へ戻る? MZ-C007 試作型リック・ドム (エギーユ・デラーズ専用機) レアリティー UC(☆2) コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール エギーユ・デラーズ大佐用のリック・ドム。ア・バオア・クー戦でガトーが借りようとするが止められている。そのうちの一機が、彼の乗艦であるグワデンに配備されていた。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ◎旧ジャイアント・バズ、○ラケーテン・バズ、○MMP-80マシンガン(後期型) Lv UP 覚醒↑ コメント ドム・トローペンの性能に+10してそのまんまで宇宙用にした機体だったが、そのトローペンの性能が軒並みダウンしたのでコスト相応に? 拡散ビームが無いので使い勝手ではリック・ドムIIに劣るが各種ドムの適正武器(ジャイバズ、MMP80等)のほとんどに適正がある エギーユ・デラーズのスペルはAiguille Delazであるが、0083Ver.1時ではゲーム上のイニシャルはEDだった。 0083Ver.2(両雄激突)稼動に伴い、ADに訂正されている。 上へ戻る? MZ-C008 MS-09F/TROP ドム・トローペン (キンバライド基地仕様) レアリティー UC(☆2) コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アフリカのジオン残党が潜伏するキンバライド基地で使用されていたドム・トローペン。砂漠地帯で運用するため、機体はデザートカラーに塗装されている。スカートアーマーには予備弾倉が装着されているため、長期戦になっても弾切れの心配がない。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 予備弾倉、砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■MMP-80マシンガン■ラケーテン・バズ ・・・他 Lv UP 射撃↑ コメント 予備弾倉標準装備で排出版よりもコストが40上がっている MMP-80マシンガンやラケーテン・バズに適正があるのでこれらの武器を使うのであればそれなりに使える機体だろう。 ショットガンを持たしても中々いける 色も色なので、砂漠では使いやすい。 戦場の絆プレイヤーはこちらの方が馴染みの深いカラーだろう。 上へ戻る? MZ-C009 MS-14Fs ゲルググM (シーマ・ガラハウ専用機) レアリティー UC(☆3) コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 指揮官用ゲルググMのシーマ・ガラハウ専用機。ゲルググMのカスタム機のため運動性や機動性が高くエース向きの機体といえる。シーマ専用機は機体をパープルとカーキに塗装しており、派手で豪快な彼女の性格が機体カラーからうかがい知ることができる。 固定装備 [攻撃重視] 110mm速射砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv UP 射撃↑ コメント コストが排出版よりも10高いのに性能が全く同じで、高速移動が無く、武装の攻撃力も全て同じ。 明らかに排出版よりコストパフォーマンスが悪いが、優秀な機体なのは変わりないため排出版を手に入れるまではこちらを代用してもよい 上へ戻る? MZ-C010 RX-78GP02A ガンダム試作2号機 (シールド未装備仕様) レアリティー UC(☆3) コスト 450 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によって開発された試作2号機。戦術核弾頭の発射プラットホームとして開発されたMSであるため、核爆発の衝撃波に耐えられるような強固な装甲を持っている。ガトーによって強奪された後は、デラーズ・フリートで使用されることになる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切り替え可能■[攻撃重視]専用盾装備時のみアトミック・バズーカを一定時間後に使用可、遮蔽物越しに攻撃可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可) 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント 固定盾が無くなったサイサリス その分コストが30低いがアトミックバズーカを使うには結局専用盾が必要でその場合だと実質コストが排出版のほうが低いということになる しかし盾が無いこと以外性能は排出版と同じなので、排出版を手に入れるまでの間、専用盾があればこちらを使っても良い。 上へ戻る?
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レベルアップ/連邦軍 0079時の情報? 一部のカードは、同じ名称でもクロニクル版と通常版の二種類があるので報告の際はご注意下さい。(MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機)など) 以下はあくまで有志によって集められた物で、確定した情報ではありません。 既に欄が埋まっているものでも確認した物が有れば掲示板にご報告いただければ幸いです。 今回はLVがMAX時以外ではステータス↓がないとの情報あり。MAX時以外で下がった方居ましたら報告お願いします。 カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 備考 ME-S001 RGC-80 ジムキャノン 射撃 ME-S002 RGM-79 ジム(指揮官用) 格闘 ME-D001 RX-78-2 ガンダム 射撃 ME-D002 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 格闘 ME-D003 RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) 覚醒 ME-D004 RX-77-2 ガンキャノン 射撃 ME-D005 RX-75 ガンタンク 射撃 ME-D006 RGM-79 ジム 射撃 ME-D007 Gアーマー 覚醒 回避 脱出後 ME-D008 Gファイター ME-D009 Gブル(ビーム・ライフル装備仕様) ME-D010 ドラゴンフライ ME-D011 スペース・ランチ ME-D012 FF-X7-Bst コア・ブースター ME-D013 RX-78-3 G3ガンダム 覚醒 ME-D014 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 射撃 回避 脱出後 ME-D015 RX-77-4 ガンキャノンⅡ 射撃 ME-D016 RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 射撃 ME-D017 TGM-79 ジム・トレーナー 格闘 ME-D018 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 射撃 ME-D019 RAG-79-G1 水中型ガンダム 射撃 ME-D020 RAG-79 アクア・ジム ME-D021 RAG-79F 陸戦用ジム 射撃 ME-D022 RGM-79F デザート・ジム ME-D023 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 射撃 ME-D024 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) ME-D025 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 射撃 ME-D026 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) 回避 ME-D027 RGM-79[G] 陸戦型ジム 射撃 ME-D028 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) ME-D029 RB-79K ボールK型 ME-D030 ホバー・トラック(降下パック仕様) ME-D031 RGM-79G ジム(ジャック・ベアード専用機) 格闘 ME-D032 RGM-79G ジム(アダム・スティングレイ専用機) 射撃 ME-D033 RX-78XX ピクシー 格闘 ME-D034 RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー 回避 ME-D035 RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 回避 ME-D036 RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 射撃 ME-D037 RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ME-D038 RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 射撃 ME-D039 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック 射撃 ME-D040 RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] 射撃 ME-D041 RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] ME-D042 RX-78NT-1 アレックス 覚醒 ME-D043 RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) 覚醒 ME-D044 RX-77D ガンキャノン量産型 射撃 ME-D045 RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ 射撃 ME-D046 RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 格闘 ME-D047 RGM-79D ジム寒冷地仕様 射撃 ME-D048 RX-78 GP01 ガンダム試作1号機 格闘 ME-D049 RX-78 GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 回避 ME-D050 RX-78 GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 射撃 ME-D051 RGC-80 ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機) ME-D052 RGM-79 パワード・ジム 回避 ME-D053 RGM-79C ジム改 射撃 ME-D054 RGM-79C ジム・改(不死身の第4小隊専用機) ME-D055 RGM-79N ジム・カスタム 射撃 ME-D056 RGC-83 ジム・キャノンⅡ 射撃 ME-D057 MS-06F-2 ザクⅡ後期型(地球連邦軍仕様) 射撃 ME-D058 FF-XⅡ コア・ファイターⅡ ME-D059 FF-XⅡ-Fb コア・ファイターⅡフルバーニアン 回避 ME-D060 RB-79C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) ME-D061 ソーラ・システムⅡ カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 備考 CM-0001 RX-77-2 ガンキャノン203号機 CM-0002 Gスカイ・イージー CM-0003 RB-79 ボール CM-0004 FF-X7 コア・ファイター CM-0005 61式戦車 CM-0006 RX-78-2 ガンダム(ロールアウトカラー) 射撃 CM-0007 RGM-79 ジム先行量産型 CM-0008 RGC-80 ジム・キャノン CM-0009 RAG-79 アクア・ジム CM-0010 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) CM-0021 B-79C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) CM-0022 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) CM-0023 陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) CM-0024 ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様) 射撃 CM-0025 ガンキャノン量産型 CM-0026 ジム・コマンド(コロニー戦仕様) 格闘 CM-0027 ジム寒冷地仕様 CM-0028 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 回避 CM-0029 ジム(ホワイトディンゴ隊仕様) CM-0030 RX-78-4 ガンダム4号機 格闘 ME-C001 パブリク ME-C002 ガンダムEz-8(シールド未装備仕様) ME-C003 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) ME-C004 ジェット・コアブースター ME-C005 ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ME-C006 ガンダム試作1号機(宙間強制出撃) ME-C007 ガンダム試作3号機(シールド未装備仕様) ME-C008 ジム(不死身の第4小隊専用機) 格闘 ME-C009 ジム改(宇宙戦仕様) ME-C010 ゲルググM(地球連邦軍仕様) カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 備考 PR-0002 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) PR-0003 陸戦型ガンダム(ジム頭) 回避 PR-0006 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 射撃 PR-0007 ガンダム6号機マドロック(未完成型) 射撃 PR-0008 RX-78-5 ガンダム5号機 格闘 旧カード カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 備考
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前作までに登場していたユニットで、戦闘アニメーションが変更されたものを紹介するページです。 ユニット 武器 備考 ガンダム 回避モーション 新規回避モーションに。 ガンキャノン ガンタンク 戦闘アニメ全般 全体的にアニメーション変更。 コア・ブースター 30mバルカン砲 エフェクト追加。射撃後にブースターを吹かせるように。 ザクII ザクマシンガン 武器を構え直すシーンが無くなり、グラフィックも変更。 シャア専用ザクII キック 突撃時、射撃時にエフェクト追加。 ザクマシンガン ミサイル回避 ミサイル完全回避で特殊演出。 ドム 回避モーション、他 回避モーションの追加及び変更。(前作の登場演出からのモーション流用。)また、バズーカの発射回数が1発から2発へ。 リック・ドム(専用機含む) ゲルググ(専用機含む) ビームライフル 斜め視点から三発発射する形に。ゲルググM、ゲルググJ、リゲルグのライフル系武器も同様に変更。 シャア専用ゲルググ 回避モーション 新規回避モーションに。 ビグザム 回避モーション 回避モーション追加。(ただしパーフェクトジオングには追加されていない。) ジオング ホバートラック 戦闘アニメ全般 スピリッツから戦闘アニメ描き直し。 先行量産型ボール ジムスナイパー ロングレンジビームライフル 照準シーンの削除。 宇宙用高機動試験型ザク 戦闘アニメ 新規アニメーション。 グフカスタム 回避モーション 回避動作がスピリッツのヒートソードの前動作の走り抜けるモーションに。 アプラサスII 回避モーション追加。 ヒルドルブ ショベルアーム105mmマシンガン 新規アニメーション。 オッゴ 戦闘アニメ全般 スピリッツから戦闘アニメのブラッシュアップ。 アレックス(チョバムアーマー) 戦闘アニメ全般 新規アニメーション。ビームサーベルにカットインあり。 ジムスナイパーII 狙撃用ビームライフル 照準シーンの削除。 リック・ドムII MMP-80マシンガン 発射した後に猛ダッシュするシーンが追加。 ゲルググJ 大型ビームマシンガン 固有モーションから汎用モーションに。 ガンダム4号機ガンダム4号機(Bst) ビームサーベル 新規汎用モーションに。 ガンダム5号機ガンダム5号機(Bst) ガンダム6号機 ビームサーベル 新規汎用モーションに。 ビームキャノン バストアップからの射撃に。 マレット専用アクトザク 戦闘アニメ全般 スピリッツからアニメーション全面変更。 ガンダム試作1号機フルバーニアン 回避モーション 新規回避モーションに。 ガンダム試作2号機 ジム・カスタム ジム・キャノンII ガンダム試作3号機 爆導索回避モーション 前作まではMAP兵器。今回から戦闘アニメ追加。また、両機とも回避モーションが追加。 ノイエ・ジール メガカノン砲回避モーション ジム改 戦闘アニメ全般 新規アニメーション。ただし全て汎用モーション。 ガトー専用ゲルググ 射撃武器全般 固有モーションから汎用モーションに。 ゲルググM シーマ専用ゲルググM ヘイズル 戦闘アニメ全般 スピリッツから戦闘アニメ描き直し。ただし一部同じモーション有り。 ヘイズル-FA ヘイズル改 ヘイズル・ラー ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ビームサーベル回避モーション ビームサーベルのモーション変更。新規回避モーションに。他にもハイパーバズーカの発射回数など細かい変更点あり。 スーパーガンダム ビームサーベル 斬りかかる前にグラフィックがズームするように。 百式 ビームライフルクレイバズーカ 発射回数が増えた。 Zガンダム ビームライフル回避モーション 射撃後に後方に離脱。新規回避モーションに。 ディジェ ビームライフル スムーズに射撃を行うように。 ハイザック ビームライフル モーションが滑らかに。 ガルバルディβ ビームライフル 固有モーションから汎用モーションへ変更。 マラサイ アッシマー 大型ビームライフル MA時の射撃回数が増え、演出が派手に。 ギャプラン 戦闘アニメ全般 全体的に演出が追加された。 ハンブラビ 戦闘アニメ全般 ビームサーベル、腕部クロー、MA時の背部ビームライフル等、演出が変化している。 ボリノーク・サマーン 射撃武器全般 射撃武器は新規アニメーション。 キュベレイ 回避モーション 新規回避モーションに。 ズサ ミサイル全発射 一部ミサイル削除の代わりに、新規武装として追加。 R・ジャジャ 戦闘アニメ全般 ビームサーベルがギャン系譜の連続突きモーションに。 νガンダム ビームライフル 前作までの3連射後の射撃モーション削除。 フィンファンネル 新規演出に。前作のアニメーションはミサイル撃ち落し演出に流用。 Hi-νガンダム ビームライフル 前作までの3連射後の射撃モーション削除。 実弾兵器撃ち落し 実弾兵器完全回避で特殊演出。※シナンジュと同モーション。 サザビー ファンネル 新規演出に。前作のアニメーションはミサイル撃ち落し演出に流用。 ナイチンゲール クロスボーン・ガンダムX1 ヒートダガービームザンバー 近接武器を中心にアニメーション変更。 クロスボーン・ガンダムX1改 スカルハート ビームザンバーシザーアンカーピーコックスマッシャー クロスボーン・ガンダムX2 ビームザンバー クロスボーン・ガンダムX2改 クロスボーン・ガンダムX3 戦闘アニメ全般 アニメーション全面変更。 アマクサ ビームサーベル 豪華な演出に。 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス スカルヘッド・ナックルガード 今作から追加。射撃モーションなど他にも変更点あり。 V2アサルトバスター メガビームキャノン 前作まではMAP兵器。今回から戦闘アニメ追加。 ガンイージ ビームサーベル 固有モーションから汎用モーションへ変更。 ガンブラスター リグ・シャッコー ビームライフル 突撃時のエフェクト追加 ザンネック ザンネックキャノン モーション変更 ガンダムヘビーアームズ ミサイル全発射 各ミサイル削除の代わりに、新規武装として追加。 ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヘビーアームズ改(EW) トールギス ドーバーガン(BEAM) 今作から追加。 トールギスII トールギスIII メガキャノン ドーバーガンの流用モーションから固有モーションに変更。 GXビット 大型ビームソード 他のGXビットが現れ支援射撃を行う。 ∀ガンダム ビームサーベル 撃破時は全く別の新規アニメーションに。通常時は以前と同じ。 ∀ガンダム(能力解放) ∀ガンダム(能力解放) 核弾頭ミサイル 今作から追加。 ズサン ミサイル全発射 一部ミサイル削除の代わりに、新規武装として追加。 エールストライクガンダム 戦闘アニメ全般 回避モーション含め、全体的に戦闘アニメーション変更。 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア オルトロス長射程ビーム砲 アニメーション変更。単発射撃から連射に。 ストライクフリーダムガンダム 戦闘アニメ全般 攻撃アニメーションが新規に。 ガンダムエクシア TRANS-AM起動 アビリティからTRANS-AM削除の代わりに、武装として追加。 ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムナドレ ダブルオーガンダム トランザムライザー ライザーソード 前作のものに演出追加。以前の演出はマルチロック時の演出に流用。 トランザムライザー(最終決戦仕様) 0ガンダム(実戦配備型) ビームガン 弱体化により、連射から単発演出に。
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「ジムに取付けたバックパックは、凄い出力ですよ・・!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 対策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの性能向上を目指すため製作押された実験機. 戦後,課題であったMSの研究・開発において主力MSである ジムの再編計画で開発されたジム改をベース としている. 次期主力MSの選定にあたり,ジム改の高出力機を設定,限界性能を測るためのテスト運用機であったことは 制式な型式番号を持たない ことからもうかがえる. 実戦テスト機 として,トリントンに配備された機体には,各部に多数の 予備動力が組み込まれ 脚部ショックアブソーバー も強化されたものとなっている. ガンダム開発計画 の一環で開発された,大型のランドセルも装備しているものの本機における総合的なMS性能は 30%の出力向上 に留まったといわれている. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 375 400 425 450 475 500 機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 62 73 84 96 107 118 耐ビーム装甲 62 73 84 96 107 118 耐格闘装甲 48 56 65 73 82 90 射撃補正 79 83 87 91 95 99 格闘補正 53 57 61 65 69 73 スピード 215 スラスター 145 146 147 148 149 150 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 大尉01 ※1 少佐01 中佐01 大佐01 少将01 少将08 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 40% 20% 18% 18% 15% 12% 必要開発費 34000P 48800P 57000P 67500P JPY309 89500P 復帰時間 24秒 26秒 27秒 29秒 30秒 32秒 NEW MSボーナス 3000 3750 4500 5250 6000 6750 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 60% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 12 14 中距離 6 7 8 9 11 13 遠距離 5 6 7 8 10 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ジム・ライフル LV1 230 277発/毎分 48 8.0秒 300 1061 部位補正:1.2倍武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 241 50 1112 28100P LV3 252 52 1163 34800P LV4 285 58 1315 JPY205 LV5 296 60 1366 45100P LV6 307 62 1417 51600P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ改 LV1 1850 5.0秒 6 15秒 350 武装切替:1.25秒 27200P LV2 1942 32400P LV3 2034 37900P LV4 2310 7 JPY205 LV5 2402 49600P LV6 2494 8 60900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 - - - - 武装切替: 0.75秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 「ジムに取付けたバックパックは、凄い出力ですよ・・!」キャンペーン イベント期間2014/5/1 14 00~2014/5/14 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図パワード・ジム LV1 適正階級=大尉 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」序盤に登場したジム改の改良機。 一年戦争後に計画されたガンダム開発計画にて新型ガンダム(ガンダム試作1号機)の装備テスト用に改造され、主にガンダム試作1号機のスラスターバックパックやショックアブソーバーに換装している。武装面での改良は加えられておらず、ジム改と共通。原作ではジム・ライフルを運用した描写はない。 本作ではハイパー・バズーカ改なるものを装備しているが、原作での名称はただのハイパー・バズーカであり、改は本作オリジナル名称となる。ちなみにデザインがガンダムMk-IIのものと酷似しているが、関係性などは不明である。 ガンダムのパーツを使用したことで機動性や運動性が30%増ししており、テスト運用でザクⅡF2型2機を翻弄した。だがドム・トローペンとザメルの強襲やガンダム試作2号機追撃戦でほぼ全機損失している。 元々装備評価試験用の改良機であるため、本機に連なる後継機は開発されていない。ただしガンダム試作1号機の宇宙用装備テスト用として同様のコンセプトの「ジム・カスタム高機動型」(ジム・カスタムをベースとする試作機)が存在する。 機体考察 GP01のパーツを利用した所為か、 ジム系最強最高級 な高コスト機。ガンダムより高価。 数値性能的には ガンダム4号機の亜種 とも言えるバランスになっている。特に目を引くのがそのHPで、初期で15000を超える汎用機はGPシリーズ以外確認されていない。射撃装甲もコスト相応の高さを示しているが、格闘装甲が低めであり伸びも悪い。結果として格闘攻撃に弱い点が見られる。ただし、それを補うようにリスポーン時間が短めに設定されており、高HPで粘り、短リスポーンで前線に穴を開けにくいといった嫌らしい運用ができる。 攻撃面では射撃補正がバズ汎用機としてはトップクラスであり、ジオンのジャイアント・バズ改の上位互換とも言える 専用バズーカでの高い射撃ダメージも期待できる 。格闘補正は低めなものの、連邦汎用機初の 強タックルも有している ため、総合的な攻撃面では先行量産型ゲルググを超える爆発力が期待される。 スピード面でもスラスター値はガンダム試作1号機をおさえて連邦トップクラスであり、強制噴射装置こそないもののスラスタースピードもG-3ガンダムを超えるなど、軽快なスラスター移動が自慢。逆にその反動か歩行スピードは若干遅めであり、また後退速度が遅めに設定されているなど、引き撃ちや防衛役をするには若干不利なものとなっている。 総評するとヒット・アンド・アウェイ向きのステータスとジオン汎用機に匹敵する爆発力、高いHPと軽快なリスポーン速度を有するアタッカー向きな機体。反面、そういった特性を有した汎用機が連邦になかったため、やや連邦の守備戦術とは噛み合いにくい部分もある。どちらかと言えばジオン向きな機体バランスだといえる。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカバズ汎用王道装備。 一撃の威力はハイパー・バズーカ改に譲るがクールタイムの早さや弾数などの回転率で勝り、コンボカットやよろけ作りなどサポートに秀でている。 連邦汎用機は「バズでよろけをつくりながら下格を叩き込み前線で疑似枚数有利を作り続けること」を主任務としていることが多いため、回転率や弾数に優れるこちらが好まれる傾向にある。 ハイパー・バズーカ改ガンダムMk-IIが装備しているバズーカによく似た何か。 ジオンの高威力バズであるジャイアント・バズ改の上位互換兵器。 連邦のハイパー・バズーカに比べて攻撃力が1.8倍となっており、弾数約半分でリロードも若干長いなど取り回しが悪くなっている。あちらが手数重視ならば、こちらは一撃重視といったところ。 時間対火力では勝る一方、比してリロード頻度が高い上にリロード中の隙が若干大きいなど扱いが難しくなっている。ハイパー・バズーカの解説にも有るようにカットやサポートにはあまり向かないため、主にアタック向き。ヒット・アンド・アウェイ戦法とは相性が良い。 ジム・ライフル本来はジム・カスタムやジム・キャノンⅡが装備しているもの。一応プラモではジム改も持っていた。 火力は寒冷地用マシンガンGN装備を抜き連邦トップクラス。本機の高い射撃補正と相まって、格闘機や汎用機をゴリゴリ削る事ができる。またマシ持ちの特性としてヘイト値が低め。 一方で機体の足が遅めで胴体が大きいため、敵機に姿を晒しつつレレレ撃ちする運用には不向きな本機との相性はあまりよろしくない。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討、ミリ削り用。 ビーム・サーベル連邦汎用トップクラスの火力を有するサーベル。 使用感覚は一般的なものと変わりない。パワード・ジムの格闘補正も十分な数値であるため、積極的に振っていくことで大きなダメージソースとなるだろう。特に単発火力低めなハイパー・バズーカ装備では本装備が光る。 スキル 緊急回避制御本機の生命線である。スラスターが0になるもののよろけ攻撃を回避できればリターンは大きいので、攻撃が来ると思ったら積極的に使おう。 強タックルアップデートによって追加されたスキル。コンボや追撃に組み込めば汎用機体とは思えぬダメージを叩き出す。 カスタム 強化フレーム / 新型フレームバズ汎用として最前線で戦う機体である以上、フレームによるHPアップは必須である。最低限「新型フレーム2」「強化フレーム43」は積めるようにしたい。 運用 連邦バズ汎用機トップクラスの機体性能からガンダムのようにメインアタッカーを主に務めることになる。 典型的なバズ汎用の運用がメインな本機だが、ロケット・ランチャーより威力のあるハイパー・バズーカ改や強タックルによるコンボを使えばかなりの火力を出すことが出来る。 強タックル運用については先行量産型ゲルググに詳しく記載されているのでそちらを参考に。 対策 基本的には一般的なジム系と対応は同じである。なので手数が少ないという弱点も共通であり、ドムなどは近接戦では手数で圧倒できる。 そこそこの巨体と低い移動補正のお陰で攻撃を当てるのは連邦機では簡単な方。ただし防御力も相応に高いため、支援機と連携して始末するのが理想的。 一番気をつけなければならないのが格闘を仕掛けるとき。連邦でも珍しい強タックル持ちであるため、カウンターがそのまま致命傷に繋がりかねない。よろけなどに射撃追撃するのが理想的。 支援機でタイマンする場合もタックルが対格を無効にするので案外やりにくい相手。ビーム系の兵装主体の機体では相性が悪いので、絡まれたら素直に救援要請したい。 格闘機でタイマンする場合も一般的バズ汎用同様に相性が悪い。特にハイパー・バズーカ改を装備している個体は格闘機殲滅力が段違いなため、絡まれたなら救援要請しつつ、なんとか攻撃範囲から逃れたいところ。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→N 強タックル→(N/横) カウンター→N⇒強タックル ジム・ライフルN 下⇒ライフル N 下⇒強タックル→ライフル ハイパー・バズーカ & ハイパー・バズーカ改N 下⇒バズ→強タックル 下⇒バズ→(N/下) バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒N⇒強タックル バズ→下⇒バズ バズ→下⇒バズ→強タックル バズ→下⇒強タックル→(N/下)デスコンボ ハイパー・バズーカバズ→格⇒・・・ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/05/01:新規追加 2014/06/26:Lv4追加、性能を強化スラスタースピード+15(Lv1:410→425) 移動方向補正(横方向)を強化:70%→80% リスポーン時間を短縮Lv1:26→24、Lv2:28→26、Lv3:29→27 強タックルを追加 シールドの耐久値を増加Lv1:3000→3500、Lv2:3150→3675、Lv3:3300→3850 2015/03/26:ジム・ライフル Lv4追加 2016/02/25:Lv5、ハイパー・バズーカ改 Lv4追加 2016/06/16:ジム・ライフル Lv5追加 2017/03/16:Lv6、ハイパー・バズーカ改 Lv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5とジム・ライフルLv4、ハイパー・バズーカ改Lv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:ジム・ライフル Lv6、ハイパー・バズーカ改 Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 愚痴・修正要望のコメントは書込禁止処置を取ることがございます.ご了承下さい. リスポーン時間に関する修正要望 は 公式窓口(意見・要望) にお願い致します. 名前 バランスのとれた良い機体だった。(基本フルハン+フル再開発ね。) - 名無しさん 2017-08-07 13 48 11 味方が信用できれば近凸盛りでも通用する機体だと気づいたのが遅すぎた。今まで壁役やなにか物足りない優等生機体のイメージだったぶん、こいつの強タックルで敵をバンバン葬っていくあの一皮剥けた爽快感ときたら…。 - 名無しさん 2017-08-05 21 26 12 結局雑魚御用達機体だったけど、バズタックルだけは強かったな - 名無しさん 2017-07-21 23 05 44 その雑魚御用達にボコられたからっていちいち機体板に愚痴りに来るなよ。ウザいわ。 - 名無しさん 2017-07-22 07 43 08 OTの嫉妬が心地良いわ、次回作まで出直して参れ - 名無しさん 2017-07-27 04 00 22 最後の最後にこういう書き込みが機体板のトップに来てるのが悲しい。カンスト無制限で勝利に貢献してるパジム乗りはゴロゴロいますぜ - 名無しさん 2017-07-29 00 19 55 ハイバズは選択肢から消えたな。ラケバズに対抗するにはこれしかないな! - 名無しさん 2017-06-05 11 35 08 Lv8で1450だからな…高コスト格闘機がLAのサーベルもってるようなもんだわ - 名無しさん 2017-06-07 20 16 12 バズ改lv6で8発になったな。完全にロケランの上位互換だ - 名無しさん 2017-05-31 22 38 02 450部屋でジム改張り壁機体大丈夫ですか? - 大佐1 2017-05-29 21 31 20 レイスLV7来たけどまだまやれるよね - 名無しさん 2017-04-14 18 39 24 全然特性の違う機体だし、普通に使えるでしょ - 名無しさん 2017-04-14 18 51 56 それ聞いて安心した。 - 名無しさん 2017-04-15 13 01 00 って言うかまだこのクソゲーを続けるつもりかよ! - 名無しさん 2017-05-23 15 59 31 4月の投稿に何言ってんの?てか自分でクソゲー認定してるwikiに来てまで悪態とかどんだけバカなんだw - 名無しさん 2017-05-23 22 13 38 お前バカだよなwww - 名無しさん 2017-05-25 11 24 06 こんなクソゲーやって面白いか?バカはお前だよwww - 名無しさん 2017-05-25 11 27 33 うわぁ… - 名無しさん 2017-05-25 12 23 14 壁氾はこいつ一卓になるくらいの性能になったかな。 - 名無しさん 2017-04-09 22 53 20 やっぱり装甲三種盛りでいいな。前出てると3属性で攻められない事の方が稀だし、火力盛り相手だと思ってたより削れるのが早い。 - 名無しさん 2017-04-07 17 20 21 そもそもパジムに限らずHP対格カスパが機能してたのは、陸ガンドム、ガンダムドワッジ全盛期の話だしね。あの頃は全格闘機のHPが上がるアプデがあってギャンが汎用を食いまくってた時代でもあったから対格だけメタれば良かっただけ。今の時代だと3世代ぐらいカスパが遅れてるよね。 - 名無しさん 2017-04-07 18 15 03 ただ正直、下での意見も加味しても装甲盛りで銀抜きHPが2万以下が信用ならんのも事実。勲章何付けてるのか見えるようにしてくれれば話も違うんだろうけど、その意見を勘違いしてただ装甲だけを盛った機体はHP盛りより劣る。ただ、それでもHP盛りとのダメージ計算はやられるまでどちらもそこまで大きく違わない。なので装甲盛りでいいと言い切るのもどうかと思うがね。4 - 名無しさん 2017-04-07 20 06 42 要はHP2万以上なら装甲3種盛りでもHP盛りでも好みで良いってことでしょ? - 名無しさん 2017-04-07 20 11 24 違う。およその目安だけど「HP18000以上なら装甲3種盛りが硬い」場合のケースがほとんど。参考になるか分からないけど検証データのログに少しだけ解説してる。https //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/356.html - 名無しさん 2017-04-07 22 48 46 ちなみに「フレガン積み+装甲チョイ盛りが総合的な耐久力は最も高くなる」ってパターンは重キャのような元々HPが極端に高くて装甲も高いMSだけ。それすらも装甲盛りと誤差レベルの硬さになるだけ。だから難しく考えずに装甲盛りにすればいいよ。 - 名無しさん 2017-04-07 23 18 34 そこまでHP盛りと劇的に変わるものなの?リンク先もどこを参照していいのか分らんし、三種盛り推しは結構だけどどの木も数字が曖昧だし、仮想敵でどういう編隊相手に効果が見込めるのかもさっぱり分らん。 - 名無しさん 2017-04-07 23 24 17 「HP盛り+HP勲章」から「装甲盛り+装甲勲章」に変えるとすぐ体感出来るくらいには分かる。それぐらいHP盛りは非効率だっていう事。あと敵編成を想像するのが難しいなら、今の環境であれば都市には三種盛り、山岳には対弾対格の二種盛りで大体間違いない。あとは自分で納得行くような調整をするといいよ。 - 名無しさん 2017-04-08 02 32 19 あと装甲盛りのメリットは「HP盛りに比べてリペアの効果が高い」のと「盾にも装甲の倍率が掛かり硬くなる」というのもある。とにかく騙されたと思って試すといいよ。 - 名無しさん 2017-04-08 02 37 42 こいつのカスパで近凸2つけてHP24600対格180か、HP21400耐弾210対格200くらいの耐久カスパにするか悩んでます。どちらが良いと思いますか? - 名無しさん 2017-04-04 01 46 36 だから近凸はあり得ないって・・・たかが500~600ダメ上げるのにいくつスロ割いてんだって話よ。ザクIやジムトレならいいけど、それ以外で特に無制限機体に近凸積んでるのなんて地雷でございますって自分から言ってるようなもんだぞ。 - 名無しさん 2017-04-04 17 27 54 近凸つけてもいいのはザクⅠ、ジムトレ、ギガン・・・くらいかな? 他で付けてるの見たら即抜けするわ - 名無しさん 2017-04-04 17 44 00 タンⅡ以外のタンクは許してくれてもいいと思います - 名無しさん 2017-04-04 18 38 39 たしかに無制限向けの高コス機体にはいらんけどLv8機とかコスト戦ならアリだぞ。特に装甲山盛りできる中低コスト戦なら半端に補正上げるより有効だったりする。パジム関係ないけどね。 - 名無しさん 2017-04-04 20 15 48 まずは脚部2を積んで、そこからカスパ選ぶ感じ。個人的に近凸付けるのはオススメしない - 名無しさん 2017-04-04 17 38 48 ちょうど埋まるからどうかなって思ったけど、やっぱり無いですか。ありがとうございます。因みにHP3万対格180カスパは有りだと思いますか? - 名無しさん 2017-04-04 19 16 04 下手な装甲三種よりHP3万のが他人から見た信用性はある、と個人的には思う。装甲は敵編成のじゃんけん要素を多分に含むけど、HPならある意味オールマイティに動けると思うし。 - 名無しさん 2017-04-04 20 33 05 こいつのスロの少なさで装甲三種とか論外だから - 名無しさん 2017-04-04 20 51 44 素のHP高いし、脚2も積めるから無しじゃないと思うんだけど、なんで論外なの? - 名無しさん 2017-04-04 20 57 41 どう考えても装甲でいいよな。HP盛りで硬いと思ってる人は計算出来ないだけ。 - 名無しさん 2017-04-05 02 01 03 シミュレーターで計算してみたけど、相手が3属性攻撃で攻めてくる前提だけど、やっぱり3種装甲盛りのほうがHP盛りより若干生存力高かった - 名無しさん 2017-04-05 07 08 03 どっちがいいなんて決めつけるつもりはないが、装甲は相手がその属性武器を持ち出してこないと死にカスパになる。それとゲーム中にその属性攻撃を受けなくても死にカスパになる。上でも書いたが装甲はじゃんけん要素もあるし、だったらどの攻撃にも対応できるHPを伸ばしておくのが吉って考えも十分ある。どう考えても装甲ってのは偏屈。 - 名無しさん 2017-04-05 07 39 38 いや計算してないだけ。カスパ勲章込みで3種装甲積み+残りHPと、HPガン積み+対格積みをそれぞれ計算したら、装甲積みはHPガン積みに対して対弾ではHP約2000↑で、対ビーはHP約1500↑で、対格はHP約1400↓だった。つまり仮に3種装甲のうち2種類しか装甲が効かなくても、HPガン積みと被ダメは一緒。HPガン積みが装甲3種を追い抜く状況はひたすら格闘とタックルでダメージを貰う時だけ。キャバペイルVG等の実弾ビーム混合の射撃編成が主流の環境で、無難なカスパは3種装甲積みで間違いないよ。 - 名無しさん 2017-04-05 09 15 03 失礼。実弾ダメが1500↑でビームダメが2000↑だった。 - 名無しさん 2017-04-05 09 18 07 どういう計算したのかかなり説明端折ってるから分かりにくいけど、Lv6パジムを与ダメ計算でざっくりとだが射補80射撃威力3000で計算すると、素の装甲118では3236ダメ、Lv3装甲の174では2844ダメ、Lv4装甲の190では2726だった。前者の素装甲がHP3万とした場合、撃墜にかかるのは10発、後者の装甲盛りをHP24400とした場合撃墜にかかるのは9発だった。まぁ思いつく所で、勲章効果(銀とフレーム勲章は込み)や再開発も抜きだから本当にざっくりとした計算だけど、ほとんど差異はないようには感じる。むしろHPの方が3種盛りとほぼ同じ耐格にできる分、多少有利なんじゃないかとは思うけどね。 - 名無しさん 2017-04-05 11 07 27 装甲積みは対弾5対ビー6対格7フレ43簡易フレ245脚2で装甲勲章5%3%2%と銀十字だからHP21900だね。たぶんカスパは合ってるけど勲章が違うんじゃないかな? - 名無しさん 2017-04-05 18 12 35 ご意見ありがとうございます。フレ7完成したら試してみますね。 - 名無しさん 2017-04-04 20 55 11 コストに見合わないと感じるのは俺だけだろうか - 名無しさん 2017-03-28 23 09 01 連邦バズ汎用だとこんなものじゃないか。逆に無制限出撃レベルの連邦バズ汎用でこれよりコスパが良いやつがぱっと思いつかない - 名無しさん 2017-04-03 15 42 50 ガルビーと一緒にバズ改LV6まではよ出してくれよ。なんで出し惜しみするのか全然わからん - 名無しさん 2017-03-25 00 28 19 ジオン機は強化されると手放しで喜ばれ、一方連邦機は散々苦情言われるから慎重になってるんでしょ。 - 名無しさん 2017-03-25 20 10 40 ジオンも連邦も関係なくね - 名無しさん 2017-03-25 20 42 24 ジオンも連邦も関係なくなりましたよね。 - 名無しさん 2017-03-26 19 07 57 使えるのと使いたいのは別だが - 名無しさん 2017-04-28 09 13 50 こいつで都市戦するときはどんなカスパが良いですかね。 - 名無しさん 2017-03-23 23 16 17 で、どの程度強くなったのかがわからない。 - 名無しさん 2017-03-22 18 37 20 基本火力が少し上がっただけだしな - 名無しさん 2017-03-23 17 03 08 その程度なのか…… - 名無しさん 2017-03-23 20 02 06 耐久も少し上がったね - 名無しさん 2017-03-23 22 35 00 もうLV6は☆☆にしてくれよ… - 名無しさん 2017-03-17 16 02 09 ガルバとパジムで★を食いあってるな・・・ - 名無しさん 2017-03-17 19 18 56 コストと★3に見会う性能ではないな - 名無しさん 2017-03-17 22 25 27 だよね、ここんところ☆3の上位が続いてて再開発もままならない - 名無しさん 2017-03-18 09 10 39 整理できても「また次☆3だろ?」と思うとなかなか手出せんよな。 - 名無しさん 2017-03-22 15 49 26 再開発込みの装甲三種盛も良いかもしれん。 - 名無しさん 2017-03-16 23 25 09 強タックルを超える超タックルにパワーアップするか 緊急回避2のタックル版でタックル2回でオバヒにすればすこぶるイケメンになって破壊王になれるんだ - 名無しさん 2017-03-16 22 58 36 だれもパジムにそこまでのモノは求めてないと思うが - 名無しさん 2017-03-16 23 00 53 コスト低くするか旋回性能の向上さえしてくれれば十分だよ。ていうかパジム舐めすぎやろ。スレイヴや軽ペイがいるからとはいえこいつだって優秀の部類なんやで - 名無しさん 2017-03-16 23 16 23 あり得ない修正案は自分の頭の中だけで出そうか - 名無しさん 2017-03-16 23 27 01 それ仮に実現したら、ジムトレや旧ザク等、他の機体もどえらいことになるけどよろしいのかね?本当に殺人タックルになってしまうけど - 名無しさん 2017-03-17 03 04 43 こいつに2回連続タックルはいらないけど、これからでる新機体にはあっていいと思う。もちろんバランサー無しとか制限が必要だけど。 - 名無しさん 2017-03-17 16 11 23 しかしながらバズ→下→タックル→タックルって入るもんかね? - 名無しさん 2017-03-22 15 00 01 タンクには付けていいと思う - 名無しさん 2017-03-22 17 17 43 タンクはバックブーストないしせっかくカウンター取ったのに攻撃と離脱も出来んカウンターした後の明らかに追撃可能時間が短い、前のめりぐんにょり時間を何とかしないとな。その2回目のタックルは任意方向に出せるとかでどうだ。 - 名無しさん 2017-03-22 18 32 22 LV6解放早っ もう少しでLV5のフル再開発だったのに - 名無しさん 2017-03-16 17 44 03 早いというが一年は経ってるからな - 名無しさん 2017-03-16 17 51 24 機体は一年でも再開発の枠と追加とLV解放が最近だったから 再開発を再開したからさ - 名無しさん 2017-03-16 18 02 41 それ単に個人の理由じゃねぇかw 上位開放に1年かかってるなら早いとは言わんよ - 名無しさん 2017-03-16 18 56 09 再開発の枠とかはどの機体だろうが関係ない気が… - 名無しさん 2017-03-20 15 01 29 今解放せずにいつ解放しろというのだ!? - 名無しさん 2017-03-16 17 54 32 むしろ遅いくらいだろ! - 名無しさん 2017-03-16 20 10 00 25と75のコストの機体は半年以上上位レベルきてなかったら再開発入れないほうがいいんだぞ - 名無しさん 2017-03-17 00 30 56 マジっすか???? - 名無しさん 2017-03-21 12 10 15 50,00ならコスト戦でも使えるからの - 名無しさん 2017-03-21 14 00 02 基本がキッチリしとってええ機体ですよね。ただビーム兵器を使いたかったな - 名無しさん 2017-03-16 17 05 18 キッチリしてるから逆にビーム兵器じゃなくてBZなんでしょ - 名無しさん 2017-03-16 17 49 29 きたかー。バズ改も来てるかな? - 名無しさん 2017-03-16 14 22 24 来てるよー。 - 名無しさん 2017-03-16 14 38 18 バズもLV6まできたかな? - 名無しさん 2017-03-16 14 57 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【作品】機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY 【機体】BD1号機 【パイロット】ユウ・カジマ 【アビリティ1】EXAMシステム(『加速』やBDIシステムのようなもの) 【アビリティ2】暴走(HP3000以下で能力向上。目が真っ赤な二つ目に) 【サポート】かく乱:攻撃誘導:プレイヤーが包囲されたとき 射撃 100mマシガン 格闘 ビームサーベル シフト□ 頭部&胸部バルカン (ミサイル迎撃) シフト△ シールド シフト○ 小型ミサイル(マルチロック4・多重1) シフト× なし シフトR1 EXAM起動 シフトR2 なし ○□ サーベル→膝蹴り ○○○ サーベル→シールド突き→サーベル ○○□ サーべル→シールド突き→胸部バルカン&ミサイル連射
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シリーズ戦1年戦争強襲機 汎用機 支援機 第08MS小隊 ポケットの中の戦争 コロニーの落ちた地で・・・ デラーズ紛争 アップデート履歴 コメント欄 シリーズ戦 従来のベーシックやエースマッチ等々のルールにMS出撃制限を設定するもの。 「一年戦争」「デラーズ紛争」といったシリーズを設け、シリーズに関連性の高いMSのみが出撃できるようになる。 シリーズ戦はカスタムマッチでのみ遊べる。 シリーズ戦の実装に伴い、カスタマイズ画面等のソート順に「シリーズ戦」が追加されている。部屋入る前でも確認できるし、データベースなら空いている枠で未所持がなにかをある程度察せられる。 1年戦争 特に機体種類数が多いのでカテゴリ&連邦・ジオン分割表示 強襲機 ▼クリックで表示▼ 連邦 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 ジム・ライトアーマー 1 2 3 4 5 地 水 宇 ジム・ナイトシーカーⅡ 1 2 地 水 宇 陸戦用ジム 1 2 3 地 水 宇 ジム・ストライカー 1 2 3 地 水 宇 ジム・ストライカー改 1 2 3 地 水 宇 ジム・ガードカスタム 1 2 3 地 水 宇 ブルーディスティニー1号機 1 2 3 4 地 水 宇 ガンダムピクシー 1 2 3 4 5 地 水 宇 プロトタイプガンダム 1 2 3 4 地 水 宇 G-3ガンダム 1 2 3 4 5 地 水 宇 ガンダム5号機 1 2 3 4 地 水 宇 ガンダム5号機Bst 1 地 水 宇 フルアーマー・ガンダム【TB】 1 2 地 水 宇 ペイルライダー・デュラハン 1 ジオン 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 ヅダ 1 2 3 4 地 水 宇 ザクⅠ 1 2 3 4 5 地 水 宇 ザクⅡFS型(SM) 1 2 3 地 水 宇 ザク・フリッパー 1 2 地 水 宇 サイコミュ高機動試験機 1 2 3 地 水 宇 グフ 1 2 3 4 地 水 宇 グフ・カスタム 1 2 3 4 5 地 水 宇 グフ・フライトタイプ 1 2 3 地 水 宇 ゴッグ 1 2 3 地 水 宇 アッガイ 1 2 3 4 5 地 水 宇 アッグ[ML装備] 1 2 地 水 宇 アッグガイ 1 2 3 地 水 宇 ズゴック 1 2 3 4 地 水 宇 ラムズゴック 1 地 水 宇 ズゴックE 1 2 3 4 地 水 宇 イフリート(DS) 1 2 3 地 水 宇 イフリート改 1 2 3 4 地 水 宇 イフリート・ナハト 1 2 3 4 地 水 宇 ドム高速実験型 1 2 3 地 水 宇 ドワッジ 1 2 3 地 水 宇 リック・ドムⅡ(GH) 1 2 地 水 宇 ギャン 1 2 3 地 水 宇 アクト・ザク[指揮官仕様] 1 2 3 4 5 地 水 宇 デザート・ゲルググ 1 2 地 水 宇 ゲルググM 1 2 3 4 地 水 宇 ブルーディスティニー2号機 1 2 3 4 汎用機 ▼クリックで表示▼ 連邦 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 ジム 1 2 3 4 5 地 水 宇 ジム[WD隊仕様] 1 2 3 地 水 宇 アクア・ジム 1 2 地 水 宇 水中型ガンダム 1 2 地 水 宇 ジム・トレーナー 1 2 3 地 水 宇 ジム改 1 2 3 地 水 宇 ジム・インターセプトカスタムFB 1 2 地 水 宇 ジム・ナイトシーカー 1 2 3 地 水 宇 ジム寒冷地仕様 1 2 3 4 地 水 宇 装甲強化型ジム 1 2 3 4 地 水 宇 ジム・コマンド 1 2 3 4 地 水 宇 ジム・コマンド宇宙戦仕様 1 2 3 4 地 水 宇 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] 1 2 3 地 水 宇 陸戦型ジム 1 2 3 4 5 地 水 宇 陸戦型ガンダム 1 2 3 4 5 地 水 宇 ガンダムEz8 1 2 3 4 5 地 水 宇 ブルーディスティニー3号機 1 2 3 4 地 水 宇 スレイヴ・レイス 1 2 3 地 水 宇 ガンキャノン重装型タイプD 1 2 3 地 水 宇 ガンダム 1 2 3 4 5 地 水 宇 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 1 2 地 水 宇 ガンダム4号機 1 2 3 4 地 水 宇 ガンダム4号機Bst 1 地 水 宇 アレックス 1 2 3 4 地 水 宇 ペイルライダー[陸戦重装備仕様] 1 2 3 地 水 宇 ペイルライダー[空間戦仕様] 1 2 3 地 水 宇 ペイルライダー・キャバルリー 1 2 ジオン 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 ザクⅠ(GS) 1 2 3 地 水 宇 ザクⅡ 1 2 3 4 5 地 水 宇 ザク強行偵察型 1 2 3 地 水 宇 ザク・マインレイヤー 1 2 3 4 地 水 宇 ザクⅡS型 1 2 3 4 地 水 宇 ザクⅡFS型 1 2 3 4 5 6 地 水 宇 ザク・デザートタイプ 1 2 3 4 地 水 宇 ザク・マリンタイプ 1 2 地 水 宇 陸戦高機動型ザク 1 2 3 地 水 宇 ザクⅡ後期型 1 2 3 地 水 宇 ザクⅡ改 1 2 3 4 地 水 宇 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] 1 2 3 地 水 宇 高機動型ザク 1 2 3 地 水 宇 高機動型ザク後期型 1 2 3 地 水 宇 サイコ・ザク【TB】 1 2 地 水 宇 グフ(VD) 1 2 3 地 水 宇 グフ飛行試験型 1 2 地 水 宇 ゲム・カモフ 1 2 3 4 5 地 水 宇 ゾゴック 1 2 3 4 地 水 宇 ハイゴッグ 1 2 3 4 地 水 宇 イフリート 1 2 3 4 地 水 宇 ドム 1 2 3 4 地 水 宇 ドム・トロピカルテストタイプ 1 2 地 水 宇 リック・ドム 1 2 3 4 地 水 宇 リック・ドムⅡ 1 2 3 地 水 宇 ドム・トローペン 1 2 3 4 地 水 宇 ペズン・ドワッジ 1 2 3 4 5 地 水 宇 アクト・ザク 1 2 3 地 水 宇 ガッシャ 1 2 3 4 地 水 宇 ゲルググ 1 2 地 水 宇 先行量産型ゲルググ 1 2 3 4 5 地 水 宇 陸戦型ゲルググ(VD) 1 2 3 地 水 宇 高機動型ゲルググ 1 2 3 4 5 地 水 宇 高機動型ゲルググ(UL) 1 2 3 地 水 宇 高機動型ゲルググ(VG) 1 2 地 水 宇 ゲルググM指揮官機 1 2 3 4 地 水 宇 ギャン・エーオース 1 2 3 地 水 宇 ガルバルディα 1 2 3 4 地 水 宇 ケンプファー 1 2 3 4 地 水 宇 ジオング 1 2 3 支援機 ▼クリックで表示▼ 連邦 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 ジム・キャノン 1 2 3 4 5 6 地 水 宇 ジム・キャノン[空間突撃仕様] 1 2 3 地 水 宇 デザート・ジム 1 2 3 4 地 水 宇 ジム・スナイパー 1 2 3 地 水 宇 ジム・スナイパーカスタム 1 2 3 地 水 宇 ジム・スナイパーⅡ 1 2 3 地 水 宇 陸戦型ガンダム[WR装備] 1 2 3 4 5 地 水 宇 ガンダムEz8[WR装備] 1 2 地 水 宇 量産型ガンタンク 1 2 3 4 地 水 宇 ガンタンク 1 2 3 地 水 宇 陸戦強襲型ガンタンク 1 2 3 地 水 宇 ガンタンクⅡ 1 2 地 水 宇 量産型ガンキャノン 1 2 3 4 5 地 水 宇 ガンキャノン 1 2 3 4 地 水 宇 ガンキャノン[SML装備] 1 地 水 宇 ガンキャノンⅡ 1 2 3 地 水 宇 ガンナーガンダム 1 2 3 地 水 宇 フルアーマーガンダム 1 2 3 4 地 水 宇 フルアーマーガンダム[タイプB] 1 2 地 水 宇 ヘビーガンダム 1 2 3 4 地 水 宇 マドロック 1 2 3 4 ジオン 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 ヒルドルブ 1 2 3 地 水 宇 ザクⅠ指揮官仕様 1 2 3 4 地 水 宇 ザクⅠ・スナイパータイプ 1 2 3 地 水 宇 ザクⅡ[重装備仕様] 1 2 3 地 水 宇 ザク・デザートタイプ[DA仕様] 1 地 水 宇 ザク・キャノン 1 2 3 4 5 6 地 水 宇 ザク・キャノン[ラビットタイプ] 1 2 3 地 水 宇 ザク・ハーフキャノン 1 地 水 宇 ザク・タンク[砲撃仕様] 1 2 3 地 水 宇 ビショップ 1 2 3 4 地 水 宇 ジュアッグ 1 2 3 4 地 水 宇 ゾック 1 2 3 地 水 宇 ギガン 1 2 3 4 5 地 水 宇 ドム・キャノン[単砲仕様] 1 地 水 宇 ドム・キャノン[複砲仕様] 1 2 地 水 宇 陸戦型ゲルググ 1 2 3 地 水 宇 ゲルググ・キャノン 1 2 3 4 地 水 宇 ゲルググJ 1 2 3 4 5 地 水 宇 ザメル 1 2 3 4 第08MS小隊 クイックマッチでは地上戦限定 ▼クリックで表示▼ 強襲機 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 ザクⅠ 1 2 3 4 5 地 水 宇 グフ・カスタム 1 2 3 4 5 地 水 宇 グフ・フライトタイプ 1 2 地 水 宇 ゴッグ 1 2 3 地 水 宇 アッガイ 1 2 3 4 5 汎用機 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 陸戦型ジム 1 2 3 4 5 地 水 宇 陸戦型ガンダム 1 2 3 4 5 地 水 宇 ガンダムEz8 1 2 3 4 5 地 水 宇 ザクⅡ 1 2 3 4 5 地 水 宇 ドム 1 2 3 4 支援機 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 ジム・スナイパー 1 2 3 地 水 宇 陸戦型ガンダム[WR装備] 1 2 3 4 5 地 水 宇 ガンダムEz8[WR装備] 1 2 地 水 宇 量産型ガンタンク 1 2 3 4 地 水 宇 ザクⅠ指揮官仕様 1 2 3 4 地 水 宇 ザク・キャノン 1 2 3 4 5 6 地 水 宇 ザク・タンク[砲撃仕様] 1 2 3 ポケットの中の戦争 ▼クリックで表示▼ 強襲機 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 ズゴックE 1 2 3 4 汎用機 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 ジム寒冷地仕様 1 2 3 4 地 水 宇 ジム・コマンド 1 2 3 4 地 水 宇 ジム・コマンド宇宙戦仕様 1 2 3 4 地 水 宇 アレックス 1 2 3 地 水 宇 ザクⅡ改 1 2 3 4 地 水 宇 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] 1 2 3 地 水 宇 ハイゴッグ 1 2 3 4 地 水 宇 リック・ドムⅡ 1 2 3 地 水 宇 ケンプファー 1 2 3 支援機 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 ジム・スナイパーⅡ 1 2 3 地 水 宇 量産型ガンキャノン 1 2 3 4 5 地 水 宇 ゲルググJ 1 2 3 4 5 コロニーの落ちた地で・・・ クイックマッチでは地上戦限定 ▼クリックで表示▼ 強襲機 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 グフ 1 2 3 4 地 水 宇 ゴッグ 1 2 3 汎用機 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 ジム[WD隊仕様] 1 2 3 地 水 宇 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] 1 2 3 地 水 宇 ザクⅡ 1 2 3 4 5 地 水 宇 ザクⅡS型 1 2 3 4 地 水 宇 グフ(VD) 1 2 3 地 水 宇 ドム 1 2 3 4 地 水 宇 陸戦型ゲルググ(VD) 1 2 3 連邦 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 ジム・キャノン 1 2 3 4 5 6 地 水 宇 量産型ガンキャノン 1 2 3 4 5 地 水 宇 ザクⅡ[重装備仕様] 1 2 3 地 水 宇 ザク・キャノン 1 2 3 4 5 6 地 水 宇 ザク・キャノン[ラビットタイプ] 1 2 3 デラーズ紛争 一年戦争後~デラーズ紛争時代と関連性があるものを含む ▼クリックで表示▼ 強襲機 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 ジム・ストライカー改 1 2 3 地 水 宇 ストライカー・カスタム 1 2 地 水 宇 ジーライン・ライトアーマー 1 2 3 4 地 水 宇 ジーライン・アサルトアーマー 1 2 3 4 地 水 宇 ゲルググM 1 2 3 4 地 水 宇 ドラッツェ 1 2 3 4 地 水 宇 ガンダム試作2号機[BB仕様] 1 2 3 地 水 宇 ガーベラ・テトラ 1 2 3 地 水 宇 ジム・クゥエル 1 2 汎用機 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 ジム改 1 2 3 地 水 宇 パワード・ジム 1 2 3 4 5 地 水 宇 ジム・カスタム 1 2 3 地 水 宇 ジーライン・スタンダードアーマー 1 2 3 4 地 水 宇 ガンダム試作1号機 1 2 3 地 水 宇 ガンダム試作1号機Fb 1 2 3 地 水 宇 ガンダム試作3号機ステイメン 1 2 3 地 水 宇 ヅダF 1 2 地 水 宇 ザクⅡ後期型 1 2 3 地 水 宇 リック・ドムⅡ 1 2 3 地 水 宇 ドム・トローペン 1 2 3 4 地 水 宇 ドワス改 1 地 水 宇 ゲルググM指揮官機 1 2 3 4 地 水 宇 ドラッツェ改 1 2 3 支援機 出撃制限 名称 コスト 環境適正 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 地 水 宇 ジム・キャノンⅡ 1 2 3 地 水 宇 フルアーマーガンダム7号機 1 2 3 地 水 宇 ジーライン・フルカスタム 1 2 3 地 水 宇 ガンダム試作2号機[MLRS] 1 2 3 地 水 宇 ガンダム試作4号機 1 2 3 地 水 宇 ドム・バラッジ 1 2 3 地 水 宇 ザメル 1 2 3 4 地 水 宇 ドラッツェ改[重装備型] 1 アップデート履歴 2020/11/26:新規実装 2021/01/28:カスタムマッチでのみ遊べるように変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 もうクイックの枠潰さないんだな...コロニー落ちんちんマジでクソだったから助かる - 名無しさん (2021-01-29 05 15 56) やっと消えてくれた!どんな機体調整よりも神アプデだわ - 名無しさん (2021-01-29 02 33 10) やっとクイマから消えたか - 名無しさん (2021-01-28 23 40 20) ポケ戦350支援機一択とかマジで制限かけてほしい。 - 名無しさん (2021-01-27 20 11 07) クイック専門でやってるのでマジで困ります。金土日だけとかにしてもらえませんか - 名無しさん (2021-01-24 20 54 48) 平日ミックスアップとしてクイックの3枠目になってくれないかなあ - 名無しさん (2021-01-17 13 41 47) なんでグリプス戦役やネオジオン抗争のシリーズ戦がないんですかねぇ - 名無しさん (2021-01-05 17 28 08) まだ実装していないだけだが割と簡単に出来そうな気はする。センチネルのMSはどっち扱いか微妙なところだしメッサーラとかバイアラン、バウンドドッグなんかのグリプス戦役のMSも出てないやつがあったりするからまだ早いという判断かな。 - 名無しさん (2021-01-12 13 32 20) コスト制限取っ払うとかA連邦Bジオンにするとかしないと…カスマで良いってなってしまうが - 名無しさん (2021-01-05 01 16 49) シリーズ戦考えたやつ何が面白いって思ったのかな。このルールで開催してる時本当がっかりする - 名無しさん (2021-01-05 00 53 08) 400の08クソゲーすぎでしょ - 名無しさん (2021-01-03 20 08 07) シリーズ戦、バランス悪すぎる。08はグフフ止めれるやつおらんし、コロ落ちも全員量キャした側が勝つ - 名無しさん (2021-01-03 01 15 12) 残念だが、つまらん。それよりも、不人気機体オンリーとか、強襲機オンリーみたいなのの方がカスマより気軽に参加できるし、フライングで強機体出す事もできなくなるし、良いんじゃね? - 名無しさん (2020-12-30 07 45 36) 強襲のいない350のポケ戦の編成はもう量キャだらけでも良かないか。と言いつつ全機量キャになったりしたら抵抗感を感じるんだろうけど。 - 名無しさん (2020-12-30 01 35 30) 一年戦争後のガンダム戦記がデラーズ扱いならナハトも入れてくれてもいいと思うんだよなー。機体説明文は戦記扱いなのに…。 - 名無しさん (2020-12-29 18 10 38) ゲーム運営のセンスが問われるルール - 名無しさん (2020-12-24 20 59 19) 「コロニーの落ちた地で…」で使える強襲機、なんとか増やせんだろうか? グフorゴッグは辛すぎる。400ゴッグ無いからグフしか乗れんし。今更だけどグフVD何で汎用やねーん! - 名無しさん (2020-12-24 04 58 13) 追記:突然思い出したけど、ライノサラス追加せんかな? ヒルドルブとか出来たならいけるっしょ! 後ジムスナll(WD)の武装バリエーションで強襲機仕様作れそうじゃない? 運営様お願い - 木主 (2020-12-24 05 05 20) 普段乗る機会のない機体に乗るのが新鮮に感じてた僕は異端だったのか…思ってたより不評なのね - 名無しさん (2020-12-24 00 01 26) シリーズとコストによっては強襲乗れなかったり、結局そこでの一番強い機体乗るしかないのが不満なのと、そんなのでクイック一枠潰してるのがなぁ、乗らない機体なんてカスマで乗ればいいし - 名無しさん (2020-12-24 05 10 14) 持ってる機体から選ぶんじゃなくて、すでに用意された機体から出撃できるようにしないと面白くならんでしょ、 - 名無しさん (2020-12-23 13 55 58) 400の08小隊がバランス崩壊しとる。蓄積素早く取れる機体いなくてグフフの支配下だから支援機が息してない。 - 名無しさん (2020-12-22 19 27 57) クイックからはよ消してくれ - 名無しさん (2020-12-22 17 46 41) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このページは何? 投票期間 投票対象 投票ルール 投票結果 コメント欄 このページは何? 明日の上位レベル期待を予想して 糖質70%オフビール をそこそこ美味しく飲もう! 予想 じゃなくて 願望 だろって? OKOK!! 投票期間 2014.11.19 ~ 2014.11.20 13 59 投票対象 投票開始時までに実装されている全MS ワッパ・武器・搭乗人物は含みません 投票ルール 同一IPからの投票は 2時間に1回 . 2時間後に投票できない時は cookieを削除 してね! 投票結果 順位 選択肢 得票数 得票率 1 ガンダムEz8 20 10% 2 ゲルググM指揮官用 20 10% 3 ペイルライダー 20 10% 4 かんべぇ 17 8% 5 グフ・カスタム 15 7% 6 ザクⅡ改(Bタイプ) 14 7% 7 イフリート・ナハト 9 4% 8 ガンタンクⅡ 8 4% 9 ジム・ナイトシーカー 8 4% 10 ヅダ 8 4% 11 アクト・ザク 7 3% 12 ドム・トローペン 5 2% 13 イフリート(シュナイド機) 4 2% 14 ジム・スナイパーⅡ 4 2% 15 G-3ガンダム 3 1% 16 ガンダム試作1号機 3 1% 17 ゲム・カモフ 3 1% 18 ジム 3 1% 19 「先行配備」ジム・ライトアーマー 2 1% 20 イフリート改 2 1% 21 ゲルググJ 2 1% 22 パワード・ジム 2 1% 23 ラムズゴック 2 1% 25 アクア・ジム 1 0% 26 アッガイ 1 0% 27 アレックス 1 0% 28 イフリート 1 0% 29 ガルバルディα 1 0% 30 ガンキャノン重装型 1 0% 31 ガンダム・ピクシー 1 0% 32 ガンダム試作2号機(BB仕様) 1 0% 33 ギガン 1 0% 34 グフ 1 0% 35 ザクⅡ(重装備仕様) 1 0% 36 ジムSCシモダ小隊仕様 1 0% 37 ジムSPⅡWD隊仕様 1 0% 38 ジム・コマンド 1 0% 39 ジム・スナイパーカスタム 1 0% 40 ジム・ナイトシーカーⅡ 1 0% 41 スレイヴ・レイス 1 0% 42 ブルーディスティニー2号機 1 0% 43 ペズン・ドワッジ 1 0% 44 先行量産型ゲルググ 1 0% 45 量産型ガンキャノン 1 0% 46 陸戦型ゲルググ指揮官用 1 0% 47 陸戦型ジムWR装備 1 0% 48 「先行配備」ザクⅡFS型 0 0% 49 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 0 0% 50 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 0 0% 51 ガンキャノン 0 0% 52 ガンキャノンSML装備 0 0% 53 ガンキャノンⅡ 0 0% 54 ガンタンク 0 0% 55 ガンダム 0 0% 56 ギャン 0 0% 57 ケンプファー 0 0% 58 ゲルググ 0 0% 59 ゲルググM 0 0% 60 ゲルググ・キャノン 0 0% 61 ザクⅠ 0 0% 62 ザクⅠ・スナイパータイプ 0 0% 63 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 0 0% 64 ザクⅡ 0 0% 65 ザクⅡFS型 0 0% 66 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 0 0% 67 ザクⅡS型 0 0% 68 ザクⅡ改 0 0% 69 ザクタンク(砲撃仕様) 0 0% 70 ザク・キャノン 0 0% 71 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 0 0% 72 ザク・デザートタイプ 0 0% 73 ジムWD隊仕様 0 0% 74 ジム・ガードカスタム 0 0% 75 ジム・キャノン 0 0% 76 ジム・ストライカー 0 0% 77 ジム・スナイパー 0 0% 78 ジム・ライトアーマー 0 0% 79 ジム寒冷地仕様 0 0% 80 ジム改 0 0% 81 ジーライン・スタンダードアーマー 0 0% 82 ジーライン・ライトアーマー 0 0% 83 ズゴック 0 0% 84 ズゴックE 0 0% 85 ゾゴック 0 0% 86 デザート・ジム 0 0% 87 ドム 0 0% 88 ドム(重装備仕様) 0 0% 89 ドワッジ 0 0% 90 フルアーマーガンダム 0 0% 91 ブルーディスティニー1号機 0 0% 92 ブルーディスティニー3号機 0 0% 93 プロトタイプガンダム 0 0% 94 マドロック 0 0% 95 量産型ガンタンク 0 0% 96 陸戦型ガンダム 0 0% 97 陸戦型ガンダムWR装備 0 0% 98 陸戦型ガンダム(ジム頭) 0 0% 99 陸戦型ゲルググ 0 0% 100 陸戦型ジム 0 0% 投票総数 206 犬砂とトロ...予想の斜め上ですが,喜びそうな人は多いでしょうね~! ▲トップに戻ります▲ コメント欄 過去ログ 1 名前 BRいらないでしょ・・・。 - 名無しさん 2015-01-06 23 27 30 かんべえってなに なめてる? - 名無しさん 2014-12-23 06 32 50 ペロペロ(^ω^) - 名無しさん 2014-12-23 06 48 19 ヅダヅダ - 名無しさん 2014-12-04 22 51 31 運営の考えることはほんとよくわからん。 一度企画会議を公開して欲しいわw - 名無しさん 2014-11-20 20 38 20 EZ8とグフカスを期待してたのに(; ̄O ̄) - 名無しさん 2014-11-20 15 26 41 おれもずっとグフカスに要望はあるけど期待はしていない。なんせあの運営であり、あの支援機大好きであるかぎり・・・。 - 名無しさん 2014-11-20 19 55 20 仮面ライダーシンが消えてる。なぜ? - 名無しさん 2014-11-20 15 12 43 予想の斜め上か斜め下か - 名無しさん 2014-11-20 14 34 33 ドムトロ5票でSPⅡWDは1票かぁ......まぁそりゃあ予想外だよなぁ - 名無しさん 2014-11-20 14 10 00 上位解放はレイス、マシ改とシュナイド、MMPマシで開発P解放は陸ジムWRとザク重! - 名無しさん 2014-11-20 13 19 58 環八Lv7だと環八6フルハン組がまた号泣だよ!!運営!!いい加減コスト制限25区切りにしろよ!! - 名無しさん 2014-11-20 13 55 57 N横人気なのねえ... - 名無しさん 2014-11-20 12 31 04 環八の予感・・・! - 名無しさん 2014-11-20 12 19 55 犬ジム、犬砂に期待します。産廃機体とはいわせねぇ! - 名無しさん 2014-11-20 11 09 32 犬砂来たねおめでとう - 名無しさん 2014-11-20 14 26 44 EZ8くるかな - 名無しさん 2014-11-20 10 24 40 過去の上位解放MSって基本的にはキャンペーン中の場合、キャンペーン機体と同じ星数のMSは解放されてなかったと思うんだけど、今回は星3なので星2以下のMS開放が濃厚かな? - 名無しさん 2014-11-20 00 45 17 だとするとeg8とザクbかな - 名無しさん 2014-11-20 01 08 13 はいez8ですね(*´・ω・`)また間違えてしまった・・・ - 名無しさん 2014-11-20 01 09 48 かんべぇの順位で草 - 名無しさん 2014-11-20 00 30 40 アッガイたん早くレベ8きてくれー - 名無しさん 2014-11-19 22 43 48 かんべぇに二票入ってて草 - 名無しさん 2014-11-19 20 13 38 連邦の新兵器かな? - 名無しさん 2014-11-19 20 33 07 戦って闘って戦い抜いた男の勲章でしょ - 名無しさん 2014-11-19 22 26 47 まさかの銀十字持ちだからねえ... - 伏流 2014-11-19 22 52 53 ネタであろうと俺はただ、ジムに投票するだけっ・・・ - (凸) 2014-11-19 20 12 27 星3だけはやめて欲しいな… - 名無しさん 2014-11-19 19 57 37 ドムトロ来~い!ヅダ来~い!ラム蟹来~い!かんべぇ~! - ミルドレッド 2014-11-19 18 59 27 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Aルート(イージー) ステージ1-A STANDARD ヘリオポリス パートナー:ストライク 敵機構成1:ジン・マシンガン+ジン・ミサイル→(マシンガン撃破)→ラゴゥ(バルトフェルド)→デュエルAS(イザーク)→(全滅)→プロヴィデンス(クルーゼ)+ジン・マシンガン 敵機構成2:ジン・マシンガン+ジン・ミサイル→(ミサイル撃破)→デュエルAS(イザーク)→ラゴゥ(バルトフェルド)→(全滅)→フォビドゥン(シャニ)+ジン・ミサイル 解説:SEED面。初期配置のジン、どちらを先に撃墜したかでその後の構成が若干変化する。 MGジン撃破でプロビ、ミサイルジン撃破でフォビになる。 Aルート最初のステージということもあり難易度は低い。初乗り機体の操作確認にでも活用しよう。 ステージ1-A EX BOSS 廃棄コロニー(ジオン軍) ターゲット ザクレロ(デミトリー) パートナー:ガンダム 敵機:シャア専用ゲルググ(シャア)+エルメス(ララァ)→(全滅)→ザクレロ(デミトリー)+ザクII 解説:ボスログ完走したいがウェイガンギアは苦手という人はこちらから。 高誘導のミサイルや伸びの良い格闘など厄介な攻撃が多いものの、ステージが広くなったため攻撃はだいぶ回避しやすくなった。 補正関係も緩いため前作ザクレロが倒せる人、今作のGNアーマー・デンドロビウム対策が安定している人なら苦戦することはないだろう。 慣れてきたら味方回避ですべて自分で撃破してみよう。前座を速攻撃破すると増援にザクIIが追加される。 ステージ2-A STANDARD マスドライバー基地 パートナー:ギャン 敵機:パーフェクトガンダム(四朗)+シャア専用ザクII→(全滅)→ブルー1号機(ユウ)+イフリート改(ニムバス)→ジム→ドム 解説:BDステージ。特に敵の動きも良いわけではなく、補正も普通。落ち着いて行けばまず失敗することは無いだろう。 気をつける点があるとすれば、高確率で発動してくるブルー格CSのEXAMとイフ改の闇討ちぐらい。 7/22よりパーフェクトガンダムお披露目。 ステージ2-A EX STANDARD REBIRTH パートナー:スサノオ 敵機:エクシア(刹那)+デュナメス(ロックオン(ニール))→(全滅)→クアンタ(刹那)+ダブルオー 解説:ダブルオー面。AルートといってもそこはマキブのEX、動きは良いため油断は禁物。火力もAにしては高い。 後半はダブルオーを先に狙う場合、永続ライザーを防ぐために半端な耐久で放置しないこと。 落とすならどちらか一方を集中して落とそう。 ステージ3-A TARGET インダストリアル7 ターゲット フルアーマー・ユニコーン(バナージ) パートナー:ローゼン・ズール 敵機構成1:デルタプラス(リディ)+バンシィ(マリーダ)→(リディから撃破し全滅)→FA・ユニコーン(バナージ)+スタークジェガン+リゼル 敵機構成2:デルタプラス(リディ)+バンシィ(マリーダ)→(マリーダから撃破し全滅)→FA・ユニコーン(バナージ)+シナンジュ(フロンタル) 解説:UC祭り。2014/5/13ごろよりアイコンおよびターゲットがFAユニコーンに差し替えられている。 ターゲット出現後、敵の増援はないので落ち着いて対処すれば問題はないだろう。 マリーダを先に撃破すると3000コスのフロンタルが出現する、余裕があれば狩ってスコアの足しにするのもよし。 リディを先に撃破するとバナージ登場時にモブ含めて2vs3になるが、モブの耐久は低いのでさっさと落としてしまおう。 FAユニコーンは開幕射撃機(格闘はシールドタックルのみ)なので換装される前に接近戦で削りきってしまうのが楽。 ステージ3-A EX BOSS メサイア ターゲット ∞ジャスティス(ミーティア)(アスラン) パートナー:インパルス 敵機:ストライクルージュ(カガリ)+ストライクルージュ→(全滅)→∞ジャスティス(ミーティア)(アスラン)+ストライクフリーダム(キラ) 解説:NEXTで猛威を振るったストフリ・ミーティアのジャスティス版。流れはNEXT同様、MS→ミーティア→MSで一定体力以下で常時覚醒。 カットインもボス仕様となっていて種割れも健在。覚醒可能域まで体力が低下して仰け反りがないかダウンから復帰した時に種割れが発動。 受け身と同時に覚醒された時など、一見覚醒抜けしているように見えるが黄ロックにならない。 体力がかなり増えたこと以外は通常の対処法で十分だがアシストが無制限に使える上、追尾性能が向上している為、闇討ちを食らわないように注意を払いたい。 ミーティア形態時はアーマーが付いているため格闘戦はなるべく避けたい。 またボス出現後、増援は来ないためストフリを倒しておくと後の展開が非常に楽になる。 この∞ジャスティスはMS時もダウン値限界がボスと同値(20)になっているためダウンを取り難いが、 通常時と同じくよろけるのでSドライブでの連射やここでしか出来ない格闘コンボも可能なので余裕があれば試すのもいいだろう。 アルトロンガンダムの解禁日である7月29日から、前座がスターゲイザーからオオトリルージュに変更されている。 ステージA BONUS BONUS アフリカタワー ターゲット ベルガ・ギロス パートナー:シャア専用ザク 敵機:ベルガ・ギロス+陸戦ガンダム(4機まで)→アヘッド(4機まで)→ガンダムMk-II(白)(4機まで)→オッゴ(4機まで) 解説:Aボーナス。ターゲットは棒立ちで敵とはタイマンになる。 取り巻きは登場直後や起き上がり後以外では殆ど攻撃しないがガンダムMk-IIは積極的に仕掛けてくるのでノーダメクリアを目指すならそこに注意すれば問題ない。 取り巻きは16機までしか出てこないためあまり数は稼げない。できればノーダメでクリアしたい。 17機全滅でGP130程度の稼ぎ。時間ボーナス狙いのタゲ速攻でもGP100は超えるので面倒ならさっさと終わらせてもよい。 ステージA EX BONUS BONUS 惑星イオ ターゲット 試作1号機 パートナー:百式 敵機:試作1号機+ヘビーガン(11機まで)+ガンブラスター(11機まで) 解説:A EXボーナス。こちらもターゲットは棒立ちだが取り巻きはかなり仕掛けてくるのでノーダメを目指すならレーダーでの位置関係に注意を払っておきたいところ。 ステージ4-A RANDAM 武装カテゴリ別に機体を集めたランダムステージ。 A唯一のランダムであり、難易度は最も低い。 シチュエーション 両手持ち ステージ トロヤステーション パートナー ヘビーアームズ改 ターゲット 試作3号機(コウ) 敵機 ウイングゼロ+フォビドゥン→(全滅)→試作3号機(コウ)+ケルディム 解説 両手に武器を所持している機体を集めたステージ。 ターゲットの3号機以外にもソツなくロリバス持ちのゼロ、フォビのアシスト、ケルディムのシールドビットと個々主張する武器があるので油断は禁物。 シチュエーション 格闘機 ステージ:ギアナ高地 パートナー:レッドフレーム 敵機:ドラゴン×2→ドラゴン(サイ・サイシー)→アルケー(サーシェス)→マスター(東方不敗)→クアンタフルセイバー(刹那) 解説:初期配置はガンダムファイター、後続は大剣持ちである。 不用意な先出しは避け、相手の攻撃を避ける→ブースト切れや着地を狙って反撃、と手堅くいきたい。 アプデでクアンタフルセイバーのお披露目ステージとなり、ドラゴン2機が前座に追加された。体力は低めに設定されている。 シチュエーション 核 ステージ:ブリュッセル パートナー:X1改 敵機構成1:試作2号機×2→(補充される試作2号機(計5機)全滅)→∀ガンダム+X3→ギャン→試作2号機 敵機構成2:試作2号機×2→(補充される試作2号機(計5機)全滅)→∀ガンダム+X3→ギャン→ジャベリン→ジャベリン 解説:毎度恒例の核祭り。3機同時ではないため核爆発はあまり主張しないがガン無視しすぎて弾頭直撃は貰わないように。 敵全員が格闘寄り機体のため格闘に注意。Aの表でルーチンはかなり甘く格闘を誘って避けてから反撃しよう。 ジャベリンは相変わらず撃墜時に核爆発を起こすのでうっかり格闘を振らないように。 2号機の体力が低く設定されており、さっさと落とせば時間切れになることはない。 高コストの敵が多いため、スコアが10万を超える事がしばしば。 5月末までにラストの出現機体が2パターン確認されている、条件分岐などは要検証。 シチュエーション ファンネル ステージ トーチカ基地 パートナー プロヴィデンス ターゲット クシャトリヤ(マリーダ) 敵機構成1 ストライクフリーダム(キラ)+キュベレイMk-II(プル)→(キラから撃破し全滅)→クシャトリヤ(マリーダ)+Hi-ν(アムロ) 敵機構成2 ストライクフリーダム(キラ)+キュベレイMk-II(プル)→(プルから撃破し全滅)→クシャトリヤ(マリーダ)+レジェンド(CPU機版)+量産型キュベレイ→量産型キュベレイ→量産型キュベレイ 解説 ファンネル祭り。確実にダウンを取れる武装を使い攻撃頻度を抑えよう。レジェンドはモブ版の方で能力も低めだが超弾速の照射には注意。 ステージ4-A EX TARGET ギアナ高地 ターゲット ゴッド(ドモン) パートナー:ドラゴンガンダム 敵機構成1:シャイニング(ドモン)+シュピーゲル(シュバルツ)→(ドモン撃破)→マスター(東方不敗)→ゴッド(ドモン)→デスアーミー→デスアーミー 敵機構成2:シャイニング(ドモン)+シュピーゲル(シュバルツ)→(シュバルツ撃破)→デスアーミー×2→(ドモン撃破かつ累計3機以上撃破)→ゴッド(ドモン)+マスター(東方不敗) 解説:2014/12/4より構成が変化、シャイニングのお披露目ステージに。僚機がエピオンからドラゴンになり、CPUは完全にGガンオンリーステージとなった。 相方がドラゴンになったことにより、以前よりコスト事故が起こりにくくなった。 シャイニングを見たい場合は、最初の2vs2の時にじっくり観察するのが良いだろう。 MFなので全体的に敵が高火力。Aルートとは言え油断しないように。特に2vs3になった場合はさらに警戒すべし。 ステージ5-A TARGET ニュータイプ研究所 ターゲット ガンダムDX(ガロード ティファ) パートナー:X3 敵機:ヴァサーゴCB(シャギア)+アシュタロンHC(オルバ)+ドートレス・ネオ→(全滅)→ガンダムX DV(ジャミル)+Gビット→(全滅)→ガンダムDX(ガロード ティファ) 解説:ガンダムX祭り。敵の数は段階を追うごとに少なくなる上、モブをさっさと倒せば2vs1なのでそこまで苦戦することはないだろう。 ステージ5-A EX BOSS トリントン基地周辺 ターゲット シャンブロ(ロニ) パートナー:デルタプラス 敵機:ローゼン・ズ-ル(アンジェロ)+シャンブロ(ロニ)→(1機撃破かつボス耐久少)→シナンジュ(フロンタル)→ギラ・ズール→ガザC→アッシマー 解説:前作で猛威を振るっていたシャンブロが相手。 今回ゲロビなどの高火力武装は覚醒するまでほぼ撃ってこず、基本はアシストやビームカーテンがメイン。振り向く頻度も下がっているので射撃でもダメを取りやすい。 前面の射撃バリアは今作も健在なので相方との位置関係をきちんと把握しよう。 格闘攻撃型アシストや一部オールレンジなどバリアをすり抜ける攻撃があるとかなり楽。 またFドライブ持ちで張り付いて格闘ゴリ押しでも押し切れたりする。格闘機で挑んでも十分クリアは可能。 後続の出方が特殊で、ローゼン撃破に加えシャンブロの装甲を一定値(残り40~50%程度、概ね覚醒寸前)まで削らないとシナンジュは出てこない。 ステージ6-A STANDARD サイド6 パートナー:シャア専用ザクII 敵機構成1:ガンダム(Gメカ)+ザクII改→(ザクII改撃破)→ヅダ→ヅダ→ヅダ(デュバル)→ジム→ボール 敵機構成2:ガンダム(Gメカ)+ザクII改→(ガンダム(Gメカ)撃破)→ヒルドルブ→ヒルドルブ→ヒルドルブ(ソンネン)→ジム→ボール 解説:イグルーメイン、アイコンはヅダだがパターンによってヅダが来ない事もある。 同じステージでも敵パターンが変化する事が最も分かりやすいステージ。 ここで登場するモブはどちらもイグルー仕様。 ステージ6-A EX STANDARD マスドライバー基地 パートナー:ガンダムMk-II 敵機構成1:Ξガンダム(マフティー)+Ex-S(Unknown)→(Unknown撃破)→ペーネロペー→(全滅)→ZZガンダム(ジュドー)+Ξガンダム+ジム 敵機構成2:Ξガンダム(マフティー)+Ex-S(Unknown)→(マフティー撃破)→ZZガンダム×2→(全滅)→ペーネロペー(レーン)+ハイザック 解説:AE社製大型ガンダム祭り。 初期配置のΞとEx-S、どちらを先に撃墜したかでその後に登場する敵機が変化。 Ex-Sから撃破した方が相手の展開が遅いので楽。 ステージ7-A BOSS ア・バオア・クー宙域 ターゲット ビグ・ザム(ドズル) パートナー:ガンダム(Gメカ) 敵機:ギャン+アッガイ→(全滅)→ビグ・ザム(ドズル)+シャア専用ザクII(シャア)→ゲルググ(ゲルググ撃破でザクIIが補充される場合有り) 解説:ビグ・ザム再び。 前回みたいな桁外れな攻撃力はなく、攻撃内容もスライディングによる格闘がメインになっているので距離をとりながらの射撃戦を心がければ問題なく倒せるだろう。 ステージ7-A EX STANDARD マニューピチ パートナー:ザクII改 敵機:ターンX(ギンガナム)→(15秒後)→マヒロー(スエッソン)+シルバースモー(ポウ)→(全滅)→∀ガンダム(ロラン)+ゴールドスモー(ハリー)+カプル(ソシエ)→(2機撃破)→シルバースモー 解説:∀祭り。2対3になる場面が多く、特に後半は戦力的にもかなりキツイ戦いが強いられる。1機ずつ確実に仕留めて行きたい。 カプル速攻排除が安定のように思えるが回復やスモー、∀の横槍によりなかなか難しい。自機によっては最初は放置した方がいい場合も。 味方のザク改は相手直下で爆弾起爆できず交戦中のプレイヤーを誤爆するという体たらくなので居場所を窺いつつ戦おう。 最後の3体は密集して画面端付近に同時出現のため、すぐに仕掛けるとAコースとは思えない大乱闘に発展する。 一人旅の場合は頼りないからと味方CPUを無視して動くと、初心者は叩きのめされるので焦らず待つこと。 後半の3機は何らかの条件で登場時のセンター位置が変わる様だが、詳細は不明。 ステージ8-A FINAL EXTREME TRANSCEND ターゲット エクストリームDp(セシア トリム) パートナー:ジオング 敵機:エクストリームDp 解説:Aセシア。2015/7/22よりディストピアへと更新。 動きは甘く攻撃は雑、Dpは巨大で素の回避性能も低めなので相変わらずクリアは容易。 他フェイズと異なり、形態によって常時浮遊or常時シールドのどちらかが付いてくるので CPUによるダメ稼ぎはやや安定しない印象はある。 ステージ9-A FINAL-EX EXTREME EVOLUTION ターゲット エクストリームMp(ex-DC) パートナー:ZZガンダム 敵機:エクストリームMp(ex-DC) 解説:Aエクガン。まだAルートの為か動きが甘いし単機。反撃を許さず、じりじりと射撃で削っていきたいところ。 気を付ける点は、前作に比べ、かなりの頻度でビームアローを撃ってくる。このビームは中々に誘導が良いので、しっかりガードしていこう。 ファンネルミサイルは耐久が半分を切らないと使用してこなくなった。絶望蝶は相変わらず、突然出してくるので、警戒しておいて損は無いだろう。
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アムロ・レイ [部分編集] 第1弾 CHARACTER 01A/CH BL007R 4-青1 (戦闘フェイズ)[2]:このセットグループのユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。 男性 子供 NT WB隊 青-G [2][2][2] 速攻を得られるアムロ。 元々の戦闘修正も高いので交戦には非常に強くなる。 交戦に強いと言う事はすなわち破壊されにくく、ブースター版と違い乗機を選ばないので、幾分か使いやすい。また、使用タイミングも広いのでキュベレイも怖くは無い。 ただし、部隊を組む場合は殆ど機能しないので注意。 スターター専用 [部分編集] 第1弾 CHARACTER 01A/CH BL001R 4-青1 (ダメージ判定ステップ)[青3]:このセットグループの破壊を無効にする。この効果のコストは、このカードが「特徴:WB隊」を持つユニットにセットされている場合、[2]に変更される。 男性 子供 NT WB隊 青-G [2][2][2] 自身のセットグループの破壊を無効にできるキャラクター。 ダメージ判定ステップ限定ではあるが、破壊を1ターンに1回無効にできる。 コストが許す限り、戦闘ダメージには高い耐性を持っていると言え、赤い彗星等の一部火力にも強くなれる。 使用するコストが[青3]と非常に重いが、ガンダム等本人が所属していたWB隊の機体にセットされていると、コストに色の指定が無くなり、ロールコストが[1]軽減される。 この軽減テキストを利用しないのであれば、スターター版の方が良い働きをしてくれるだろう。WB隊ユニットにセットするのは実質必須条件といえる。 「特徴:WB隊」を持つユニット一覧(12現在) ガンダム ガンキャノン ガンタンク ホワイトベース ガンダム(ビーム・ジャベリン) Gアーマー ガンダム(ハイパー・バズーカ) コア・ファイター ガンダム(マグネット・コーティング) Gブル Gスカイ・イージー ガンダムMAモード ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンペリー ガンダム(ラストシューティング) ガンキャノン(カイ機) ガンキャノン(ハヤト機) コア・ブースター ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 CHARACTER 02A/CH BL014C 3-青2 (>起動):このカードは場に出た場合、ロールする。 男性 大人 NT 青-Z [3][2][3] Z時代のアムロ。 戦闘修正が高く、コストも低いがマイナステキストがついている。 プレイに限らず、どのような効果で場に出ても、ユニットごとロールしてしまう。 供給などでフォローしないと、一時的に戦力を削ぐことになりかねない。 ウェイブライダーで敵軍帰還ステップに展開しておくのもいいかもしれない。 02では、スターター専用として収録された。 [部分編集] 第4弾 / ベストセレクション第2弾 CHARACTER 04B/CH BL041R 6-青1 (∞恒常):このカードは「専用機のセット」が成立するユニットにセットする場合、セット先のロールコストの値だけ、合計国力-してプレイできる。 (>起動):このカードが場に出た場合、カード1枚を引く。ゲインレベルを持つ自軍Gがある場合、(さらに)カード1枚を引く。 男性 大人 NT 青-CCA [3][2][3] CCA時代のアムロ。 ひとつ目の能力は、専用機のセットが成立するユニットにセットする場合に国力が軽くなるもの。 3ターン目のリ・ガズィ(BWS)から4ターン目にこのカードをセットすることも可能。 もうひとつのカードを引く能力であるが、ゲインレベルを持つ自軍G(主にグラフィック)があれば カードを2枚引ける点が非常に強力。 専用機のセットに関係なく引けるので、「特徴 T3部隊」を持つユニットにセットして、 テスト小隊で出し入れして、ドロー効果を使いまわすなどの動きが考えられる。 04では、箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 「専用:アムロ・レイ」を持つユニット一覧(12現在) ガンダム ガンダム(ビーム・ジャベリン) ガンダム(ハイパー・バズーカ) ディジェ ガンダム(マグネット・コーティング) νガンダム リ・ガズィ(BWS) リ・ガズィ ガンダムMAモード Hi-νガンダム ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) νガンダム(フィン・ファンネル・フィールド) ガンダム(ラストシューティング) νガンダム(初出撃時) νガンダム(HWS装備) νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル) ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) [部分編集] エキスパンション第5弾 CHARACTER 05C/CH BL062R 5-青1 (>起動):このカードが「特徴:ガンダム系」を持つ自軍ユニットにセットされた場合、カード1枚を引く。 (自軍ターン)[1]:本来の記述に「特徴:ガンダム系」を持つ自軍G1枚を、自軍ハンガーに移す。その場合、自軍本国の上のカード1枚を、ロール状態で自軍Gにする。 男性 子供 NT WB隊 青-G [2][2][2] 01以来の一年戦争時代のアムロ。 合計国力こそ重くなったが、ガンダム系ユニットの運用を補助する効果を持つ。 所謂「初代ガンダム系」のユニットにセットされる事で手札を減らさずに戦力を補強しつつ、Gになった同系機をGの枚数を減らさずに回収する事ができる。 特にGにしたガンダム系を回収できることが大きく、下記に記載してあるユニットをやむなくGにしたとしても、このカードが出れば幾らでも回収する事ができる。 自軍本国から代わりのGが湧いてくる為、アドバンテージを稼げている点が嬉しい。 過去に収録された自身と比較すると、アドバンテージを稼ぐこのカードと、戦闘を優位にする01の2種に分けられる。 デッキの中にある当該機の比率に応じて、採用を検討したい。 「特徴:ガンダム系」を持つユニット一覧(12現在) ガンダム ガンダム(ビーム・ジャベリン) フルアーマーガンダム Gアーマー ガンダム(ハイパー・バズーカ) ガンダム(マグネット・コーティング) ガンダムMAモード ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンダム(ラストシューティング) ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムNT-1 アレックス ガンダムNT-1 アレックス(チョバム・アーマー) ガンダムNT-1 アレックス(90mmガトリング砲) アレックス増加装甲試験型 ガンダムNT-1アレックス(チョバム・アーマー) プロトタイプガンダム G-3ガンダム ザクII改&ガンダムNT-1 アレックス ガンダムアメイジングレッドウォーリア [部分編集] 第7弾 CHARACTER 07D/CH BL077R 4-青2 [青1]:共有[レジェンド] (∞恒常):このカードは、「特徴:レジェンド」を持つ自軍ユニットにセットする場合、ロールコスト-2としてプレイできる。 男性 子供 NT WB隊 青-G [2][2][2] レジェンドとの共有を持ち、「特徴:レジェンド」を持つ自軍ユニットにセットする際に、自身(青)のロールコストが差し引き0になる。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム ユニコーンガンダム《12》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム&ゴッドガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07/12》 Ex-Sガンダム《07/12》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス [部分編集] 第9弾 CHARACTER 09D/CH BL091R 3-青1 クイック (∞恒常):このカードは、地球エリアにいる自軍ユニットにもセットできる。 (○常駐):このカードは、宇宙エリアに出撃できない。 (>起動):このカードが場に出た場合、カード1枚を引く。 男性 大人 NT 青-Z [2][2][2] 02 B1以来のZ時代のアムロで、自身は初のクイック持ち。 地球エリアにいる自軍ユニットにセット出来る一方、宇宙エリアには出撃が出来ない。また、自身が場に出たら、カードを1枚引ける。 [部分編集] 第11弾 CHARACTER 11E/CH BL099N 6-青1 (∞恒常):青のGサインを持つ自軍Gが5枚以上ある場合、このカードは、合計国力3としてプレイできる。 (○常駐):全ての自軍ユニットは、自軍効果以外ではロールしない。 男性 大人 NT 青-CCA [3][2][3] 04 B2以来のCCA時代のアムロ。 青のGサインを持つ自軍Gが5枚以上あると、合計国力を-3としてプレイが可能となり、全ての自軍ユニットに、自軍効果以外ではロールしなくなる。 第1テキストは、色と枚数以外はシャア・アズナブル《11》とほとんど同じ。 [部分編集] 第12弾 CHARACTER 12E/CH BL103N 2-青2 【ステイ】 (自軍配備フェイズ)[0]:このカードが場にセットされている状態で、自軍Gが4枚以上ある場合、自軍手札1枚を廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある、「特徴:ガンダム系」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で場に出し、このカードにセットできる。その後、自軍本国をシャッフルする。 男性 子供 NT WB隊 レジェンド 青-G [1][1][1] 07以来の一年戦争時代のアムロで、自身は初のステイ持ち。 「特徴:ガンダム系」を持つユニット一覧(12現在) ガンダム ガンダム(ビーム・ジャベリン) フルアーマーガンダム Gアーマー ガンダム(ハイパー・バズーカ) ガンダム(マグネット・コーティング) ガンダムMAモード ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンダム(ラストシューティング) ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムNT-1 アレックス ガンダムNT-1 アレックス(チョバム・アーマー) ガンダムNT-1 アレックス(90mmガトリング砲) アレックス増加装甲試験型 ガンダムNT-1アレックス(チョバム・アーマー) プロトタイプガンダム G-3ガンダム ザクII改 ガンダムNT-1 アレックス ガンダムアメイジングレッドウォーリア